31 marts, 2009

Updeits par minilarpa norises datumu

Photobucket

SPĒLE NOTIEK 2. MAIJĀ!

2. maijs ir sestdiena, un tā ir nedēļas nogale kad valstī oficiāli ir brīvas 4 dienas pēc kārtas jo 1. maijs (piektdiena) ir darba svētki, 2,3 standarta sestdiena/svētdiena, savukārt 4. Maijs (pirmdiena) ir neatkarības deklarācijas pieņemšanas diena.

Tieši tādēļ man šķiet ļoti ērti, ka vienu daudzajām brīvdienām var veltīt spēlei un parējās dienās cilvēki var atpūsties ar citām lietām.

Ja kādu svarīgu iemeslu dēļ esmu izvēlējies tizlu datumu, tad ziņojiet, bet citādu paliek 2. Maijs!

Atgādinot vēlreiz, tad spēle notiek 2. maijā!

p.s. Pieteikties var joprojām, vēl nekas nav palaists garām. :)

30 marts, 2009

Updeits par ieročiem

Photobucket

Vispirms es mazliet feiloju definējot ieročus. Ieroči būs nevis BB Gun, bet Air Soft šaujamie. (BB Gun ir reāli jau gandrīz nāvīgi bliežamie kas šauj ar gāzi or smth).

Tā kā skatāmies AIR SOFT ieročus!

Biju arī Elkorā ievērtēt ieročus. Sākot no 5 Ls var nopirkt normālas pistoles, bet silti iesaku pirkt tādus kuras iet uz baterejām (vai akumulatoriem). Kādēļ? Tādēļ, ka uz akumulatoriem ejošās pistoles lodes var šaut vienu pēc otras tikai spaidot mēlīti, kamēr parastās pistoles pēc katra šāviena ir ar roku jāuzvelk (mazāk patronu minūtē var izšaut). Tiesa uz baterejām ejošās ir maliet dārgākas par 5 ls, bet ticiet man tas ir tā vērts.

Tiesa ja beidzas akumulatoros strāva, tad pašaut vispār nevar, bet nu es rēķinu, ka ar pilnībā uzlādētu pietiktu vismaz pieciem maniem minilarpiem.

Shotguni un vienkāršākie automāti bija sākot no 25 Ls. Vienīgi man mazliet biedē uz shotguna rakstītā jauda. Distance 50m, ātrums 95m/s. Imo ja tuvumā trāpa ar 0.12 gramus smagu 6mm sfērisko lodi sāp diezgan, tādēļ

1. šaut nedrīkstēt stāvot tuvāk viens otram par 3 metriem (tobiš cīņas laikā apzināti līst virsū pretiniekam tuvāk par 3m nedrīkst).
2. Speciāli mērķēt nedrīkst pa galvu un atkailinātām ķermeņa daļām (ja piemēram Grims staigā ar pliku locekli, tad speciāli pa to mērķēt nedrīkst).

Sākot no 50 Ls bija automāti kas šauj Full auto režīmā (nospied un turi mēlīti un patronas pašas lido viena pēc otras).

Ja kāds vēlas drīkst uz spēli braukt ar vairāk ieročiem jo tad varēs izšaut ar vienu ieroči un tad turpināt ar citu (visvairāk laika prasa tieši pārlādēšana un ložu sastumšanas atverēs).

Uzkonstruē pats savu webcomicu!

Domāju tikai retais nezina, ka webcomic'u autori ļoti bieži izmanto slaveno COPY/PASTE tehnoloģiju, lai uzģenerētu savus regulāros "stripus" turpat vai gaismas ātrumā. (Man šķiet, ka Cyanide And the Happiness or smth ir viens no slavenākajiem šīs metodes ab-jūzotājiem.) Šī mājaslapa (blogs?) ir gājusi vēl tālāk un attīstījusi šo tehnoloģiju. Tagad, lai radītu ne-smieklīgu interneta komiksu, nevajag īpaši vairāk par 5 minūtēm -- izvēlamies tēlus, objektus, pieliekam tiem tekstus un nospiežam "publish". Lai izmēģinātu, ejam šeit: http://stripgenerator.com/create/.

Kaut kādā mērā fantastiski. WEB 2.0 komiksu veidotājiem.

29 marts, 2009

Battlestar Galactica minilarpa noteikumi

Photobucket

Koloniālās flotes Raptors uzņēmis no Kaprikas evakuējamos kareivjus, civilistus un pretošanās kustības dalībniekus pacēlās gaisā. Tas lēnām uzņēma ātrumu un sāka planēt virs koku galotnēm, lai uzņemtu ātrumu priekš pacelšanās orbītā.

No pilota kabīnes atskanēja nepārtraukta gaudulīga pīkstoņa un kontroles panelis mirgoja sarkanās gaismās.

- Uz mums šauj raķeti, gatavojieties izvairīšanās manevram! – nobļāvās pilots.

Raptors spēji pagriezās uz labajiem sāniem un varēja dzirdēt kā garām pašaujas raķete.

- Tā griežas riņķī! Uz mums ir ‘’locks’’, gatavojieties triecienam!

Pilots mēģināja veikt vēl vienu izvairīšanās manevru, taču neveiksmīgi. Pasažieri sagāzās vienā čupā, lidaparāts degot melniem dūmiem virpuļodams tuvojās zemei.

Pilots mēģināja iztaisnot Raptoru, taču tas izdevās tikai mazliet, tieši tik daudz, lai neietriektos kokos, bet nokristu uz meža vidū esošā ceļa.

No trieciena sakritušo pasažieru čupa bija sablīvējusies vēl mazāka, Raptoru pārņēma liesmas.

- Visi ārā! Ārā nekavējoties! – nobļāvās pilots.

Kāds nospieda Raptora durvju izspridzināšanas pogu un tās palidoja gaisā. Visi skrēja slēpties tuvējā grāvī. Atskanēja mežonīgs blīkšķis un lidaparāts uzsprāga.

Visi izņemot pilotu paspēja, viņš ar šķembas caursistu krūškurvi no trieciena viļņa ielidoja grāvī, tieši pa vidu pārējiem. Viņa seju pārņēma bālums un muskuļi sāka raustīties agonijā. Pilots sagrāba vienu no klātesošajiem aiz apkakles un pēdējiem spēkiem mēģināja dvest vārdus....


Spēlējamas klases

Koloniālā karaspēka desantnieks – Speciāli trenēts kaujinieks, kurš spēj darboties ar šaujamieročiem visdažādākos kaujas apstākļos.

Lai varētu spēlēt desantnieku nepieciešams
1. Militāra paskata tērps (ne obligāti aizsargkrāsās, der arī vienkrāsains)
2. Šaujamais kas labāks par pistoli (piemēram automāts, shotguns, snaipera šautene)

Desantniekam ir 7 HP

Papildus ekipējums: 3 dozas morfijs, 1.5 litrs ūdens un 1 paka ‘’desanta’’ sausiņu
Nedrīkst būt līdzi alkohols, cigaretes, cits dzeramais vai ēdamais. Drīkst būt cigāri.

Koloniālas flotes kareivis – Flotes dienestam trenēts kareivis. Pārzin pilotāžu, navigāciju, spēj lidot un cīnīties ar dažāda veida kosmosa kuģiem. Trenēts arī izmantot šaujamieročus.

Lai varētu spēlēt kareivi nepieciešams
1. Militāra paskata tērps (ne obligāti aizsargkrāsās, der arī vienkrāsains)
2. Pistole (vai labāks šaujamais)

Kareivim ir 6 HP

Papildus ekipējums: 2 dozas morfijs, 1.5 litrs ūdens un 1 paka ‘’flotes’’ sausiņu
Nedrīkst būt līdzi alkohols, cigaretes, cits dzeramais vai ēdamais. Drīkst būt cigāri.

Koloniālas flotes inženieris – Flotes tehniskajam dienestam trenēts kareivis. Pārzin visdažādāko tehniku no tehnoloģiskā viedokļa. Spēj tajos identificēts problēmas un salabot (bet ne vienmēr izmantot, piemēram nespēj pilotēt kosmosa kuģi). Trenēts šaujamieroču izmantošanas pamatos.

Lai varētu spēlēt inženieri nepieciešams
1. Tehniska darbinieka paskata tērps
2. Pistole (vai labāks šaujamais)

Inženierim ir 5 HP

Papildus ekipējums: Mehāniķa instrumenti, 1 litrs ūdens un 1 paka ‘’flotes’’ sausiņu
Nedrīkst būt līdzi alkohols, cigaretes, cits dzeramais vai ēdamais. Drīkst būt cigāri.

Pretošanās kustības dalībnieks – Visdažādākās izcelsmes cilvēks kurš iemācījies karot un izmantot ieročus cīņā par izdzīvošanu pēc tam kad Kapriku okupēja Cyloni.

Lai varētu spēlēt pretošanās kustības dalībnieku nepieciešams
1. Tērps var būt arī ikdienišķas drēbes, taču ne košas un jau pa gabalu uzkrītošas.
2. Pistole (vai labāks šaujamais)

Pretošanās kustības dalībniekam ir 6 HP

Papildus ekipējums: 1 doza morfija, 1 litrs ūdens un 1 paka cepumu
Nedrīkst būt līdzi alkohols, cits dzeramais vai ēdamais. Drīkst būt cigāri un 3 cigaretes.

Civilists – Visdažādākās izcelsmes cilvēks kurš bēguļo Cylonu okupētajā Kaprikā, lai izdzīvotu. Parasti nav īpaši trenēts kaujās mākslās.

Lai varētu spēlēt civilistu nepieciešams
1. Tērps ir jebkāda veida ikdienas drēbes (der pat džemperis ar sirsniņām, krosenes, uzvalks u.t.t.)
2. Var arī nebūt ierocis.

Civilistam ir 4 HP

Papildus ekipējums: 1 litrs Ambrozija, 20 cigaretes un 2 litri melnas krāsas šķidruma uzdzeramais
Nedrīkst būt līdzi cits dzeramais vai ēdamais.


Papildus HP visām klasēm dod

Ķivere +1 HP
Aizsargveste +1 līdz +2 HP (atkarīgs no paskata, ja kaut kas līdzīgs uzkabei, tad 1 HP, savukārt ja samontēta butaforija kas izskatās pēc aizsargvestes tad + 2 HP).


Kaujas sistēma.

1. Katrs trāpīts šāviens atņem 1 HP
2. Ja HP skaits sasniedz 0, tad jākrīt gar zemi jo ir kauties nespējīgs (taču sāpēs bļaustīties ‘’Cylons ir tur’’ drīkst)
3. Ja HP skaits sasniedz -1 līdz -10, tad jākrīt gar zemi un ir darboties nespējīgs jo ir zaudējis samaņu
4. Ja HP skaits sasniedz -11 un vēl mazāk tad spēlētājs ir miris
5. NPC sasniedzot -1 vai mazāk HP ir miruši


Ārstēšana

50 mililitri (tiks iedota mērglāze) izdzerta ambrozija (40 grādīgs alkohols) pilnībā atjauno HP ja tam kurš to lieto dzeršanas brīdī HP nav bijis mazāk kā 0 (tie kas alkoholu nelieto vai vairs negrib lietot drīkst to nedzert, taču doza tad jāizlej zemē (citam izdzert tavā vietā dot nedrīkst).

Viena doza morfija (ķiršu sula špricē or smth) pilnībā izārstē cilvēku, taču viņa kopējais HP skaits (bruņu cepure un aizsargbruņas neskaitās) samazinās par 1 par katru spēlē izlietotu morfija dozu. Piemēram spēlēji desantnieku kuram bija 7 HP, pēc divām izlietotām morfija dozām pilns HP skaits skaitās vairs tikai 5 HP (taču bruņu cepures un aizsargbruņu bonusi vēl plusojas klāt).

Savukārt jā ar morfija palīdzību pilno HP nodzen līdz 0 (piemēram civilists kas 4 reizes lietojis morfiju), tad viņš ir dzīvs un pie samaņas taču staigāt un kauties nespējīgs.

Drīkst ārstēties kaujas laikā

Ja tāds kuram HP nodzīts līdz 0 (vai mazāk) ar morfija palīdzību 30 min pavada guļot mierā, tad pienāk klāt HP. Kopējais HP skaits (neskaitot bruņas) sasniedz 1 (taču guļot vēl 30 min HP klāt vairāk nenāk, to var dabūt gatavu guļot tikai slimnīcā).


Citi noteikumi

Ja civilists nomirst, tad tiek pieņemts, ka viņu sašaujot tiek sašauts arī ambrozijs un cigaretes (atlikušais apjoms jāiznīcina fiziski un pa īstam). Ambrozijam, mērglāzei, uzdzeramajam un cigaretēm (kuras nesmēķē) visu laiku jāatrodas pie civilista.

Munīciju uz spēli drīkst ņemt līdzi cik daudz grib.

Civilistu skaits (vismaz tādu kuriem nebūs ieroča) būs ierobežots.

Papildus ekipējums tiks nodrošināts no GM puses (ambrozijs, sausiņi, ūdens u.t.t.), izņemot cigaretes un cigārus (drīkst pirms spēles savas cigaretes iedot civilistam ja vien tam jau nav sasniegts limits, bet nu rēķinieties ja viņu nožmiegs tad var sanākt iznīcināt ‘’mantu’’ uz mūžiem).

27 marts, 2009

Pietiek ņirgāties par k-cilvēkiem!


Spiediet šeit un esat šausmās! (nopietni! šis var satraukt pārāk jūtīgus cilvēkus!)

Un kādu dienu viņi pārņems pasauli!



26 marts, 2009

Velc nost, mīļā!


...un atdod to man!

Dārgās dāmas! Jau pavisam drīz var pienākt diena, kad jūsu otrā pusīte, kas amatu apvienošanas kārtībā ir arī kaismīgs komiksu mīļotājs, mēģinās jums kaut ko novilkt nevis tāpēc, lai ... hmmm ... lai jau nu paliek, bet gan tāpēc, ka vēlēsies apbrīnot izstrādājumu, ko rotās Marvel pasauli apdzīvojošie varoņi. 

Tieši tā - ekonomiskās krīzes laikā kompānija ir atcerējusies par tiem 50% procentiem pasaules iedzīvotāju, kas neietilpst viņu pamata mērķauditorijā, un ar steigu metusies šo kļūdu labot.

Plānos ietilpst apavi, peldkostīmi, virsdrēbes, mājas apģērbs un apakšveļa, kā arī kosmētika un rotaslietas.
Pirmos paraugus varat apskatīt šeit
Battlestar Galactica minilarps


Labrīt, labvakar vai uz redzēšanos visi trakie, miermīlīgie vai piemīlīgie larperi. Tuvojas vasara (laiks kad spīd saule un staigāt pa ielu var pliks jo nesalst) un tieši tādēļ ir īstais laiks kāpt ārā no kapa, lai palūkotos kas larpu sezonā ir paredzēts.

Kas tad ir paredzēts? Ir dzirdēts, ka gaidāmas trakas cīņas lejaskalnē, piedzeršana ezermalā un lietus izsaukšana pļavas vidū pie koka, taču par nelaimi tas viss ko es te rakstu ir diršana jo patiesībā man nav ne jausmas kas paredzēts.

Ev, ev nelieniet vēl kapā atpakaļ, viena lieta gan vēl ir paredzēta un tas ir Battlestar Galactica larps maijā. Jā, jā maijā, mēnesī kad var aiziet pamīzt mežā un nenosalt.

Un lai jūs nebiedē vārdi Battlestar Galactica, tā ir tikai skanīga nosaukuma izmantošana savā labā. Šis būs minilarps kur tu uzvelc bomzīga vai militāra, vai vienkāršākajā gadījumā parastas civilista drēbes, uz acīm uzliec aizsargbrilles un paņem rokā BB gun bliežamo (jo lielāks un jaudīgāks jo labāk tev pašam) un dodies mežā ar diviem mērķiem
  1. Lai izdzīvotu
  2. Lai tiktu prom no šīs nolādētās planētas kura nesen nobombardēta ar atombumbām.
Spēle paredzēta intensīva, taču īsa ap 3h.
Spēle ir Action larps ar izteiktu uzsvaru uz vārdu action un vārdu larps otrajā plānā. Respektīvi šauj vispirms, runā pēc tam.

Spēlē domāta kā mazformāta spēlē kur ir kādi 4 PC un 4 NPC. Nu ja pieteiksies vairāk tad droši vien būs vairāk.

Kā pamanījāt ir paredzēts, ka ir relatīvi daudz NPC attiecībā pret PC skaitu, tādēļ lasiet šo rakstu tālāk, lai uzzinātu kādēļ.

Lai piedalītos spēlē tu vari neko nebūt dzirdējis par šo murgaino seriālu, taču

  1. Jābūt aizsargbrillēm
  2. Jābūt BB Gun šaujamam (piemēram pistole, automāts, shotguns un visas pārējā izvirtības kuras var pabāzt zem šīs kategorijas)
  3. Tērps ir apsveicama lieta, bet nav obligāts
  4. Jādod man ziņa, ka vēlies piedalīties norādot savu epastu. To var darīt tepat komentāros vai arī rakstīt man uz epastu forcegrip@gmail.com
  5. Leģendas par savu tēlu man nerakstiet, bet ja akurāt tādu vēlaties tad to stāstiet citiem spēlētājiem spēlēs laikā (vismaz būs par ko parunāt).
  6. Sūtot pieteikumu lūdzu norādiet arī uz kādu spēlētāja kategoriju pretendējat, piemērus skatīt zemāk
  • Tikai un vienīgi PC
  • Tikai un vienīgi NPC
  • Vislabāk PC, bet nu ja nekādi citādi nevar tad NPC
  • Primāri PC, bet nu NPC ar nav problēmu
  • Vienalga vai PC vai NPC
  • Vislabāk NPC, bet nu ja nekādi citādi nevar tad PC
  • Primāri NPC, bet nu PC ar nav problēmu
Noteikumi un spēles vieta ir under construction un tiks publicēti kad būs gatavi lol (tieši tādēļ lasiet šo lapu katru dienu kārtīgi). :)

Spēle ir BEZ MAKSAS!

Kas ir Battlestar Galactica?
Tas ir sci-fi seriāls par to kā kosmosa kolonijās gandrīz visu cilvēci iznīcina cilvēku pašu radītie roboti Cyloni un izdzīvojušie (ap 40 000) sakāpuši kosmosa kuģos cīnās par izdzīvošanu un meklē mistisku planētu Zemi.

Cilvēces tehnoloģijas, lai arī dažos aspektos ir attīstītākas par mūsdienu tehnoloģijām, daudzos aspektos tās pēc skata un darbības principa ir līdzīgas mūsdienās lietotajām. Piemēram ieroči, bruņas , apģērbs automašīnas.

Tu kā spēlētājs atradīsies uz planētas Caprica kādu laiciņu pēc tam kad to okupēja Cyloni ( ar iepriekšēju kodolbombardēšanu no orbītas)

Kas ir minilarps?
Tas ir dažu stundu teātrim līdzīgs pasākums brīvā dabā kur aktieri (spēlētāji) ir izvēlējušies kādu lomu kurus spēlēt, taču to attēlo nevis pēc noteikta iestudēta scenārija, bet gan brīvi interpretējamā veidā domā uz vietas un improvizē savas lomas attēlojumu uzreiz bez gatavošanās (respektīvi dara vispirms, domā pēc tam).

Kas ir PC?
Tie ir spēlētāji kuri darbojas pirms spēles izvēlētajā lomā un spēles lielāko daļu cenšas sarunāties, izskatīties un uzvesties tā it kā reāli būtu atveidotās lomas tēls nevis to tikai atveido.

Kas ir NPC?
NPC ir mazliet vairāk gatavojušies spēlētāji kuru uzdevums ir veikt kādu iestudētu (vai neiestudētu) darbību priekš PC izklaides. NPC reizēm var ļoti maz atšķirties no spēlētājiem kur pa laikam izdara kādu iepriekš domātu darbību, bet pārējo laiku pavada praktiski identiski PC, taču reizēm NPC atkal tikai darbojas (spēlē) priekš PC izklaides.

p.s. Un tagad atbildot uz iepriekš neatbildēto jautājumu kādēļ ir vajadzīgs gandrīz līdzīgs NPC skaits kā PC? Pavisam vienkārši, lai PC visu laiku būtu stresa situācijā.

p.s.s. Sūtiet pieteikumus, izsakiet viedokli vai sitiet pļauku ar vārdiem ‘’nekauņa’’, jo tieši tas garantē iespēju piedalīties izlozē kurā varēs iegūt autentisku priekšmetu kas tiks izmantots spēlē. Kāds priekšmets tā paliek intriga kuru iespējams pieredzēt ar savām acīm piedaloties spēlē!

25 marts, 2009

Kā kļūt par entu?

Mēs visi zinam, ka ir daži elfu mīļotāji, kas kāroto ausu iegūšanai ir gatavi ķerties pie knaģiem, plastmasas vai skalpeļa. Bet ir cilvēki, kas retas ģenētiskas mutācijas dēļ ir spiesti līdzināties citiem Gredzenu Pavēlnieka varoņiem - Entiem. Viņi ir īpaši jūtīgi pret HPV (cilvēka papilomas vīrusu) un viņiem uz kājām un rokām izaug kārpas, kas atgādina koku saknes.

Uzmanību! Video, kas atrodas šajā saitē var likties nepatīkams īpaši jūtīgiem cilvēkiem!
Vairāk par šo slimību un šī cilvēka cīņu lasiet šeit Wikipedia

Kā es taisu RPG sistēmu I daļa - retrospekcija


Es esmu viens no tiem daudzajiem cilvēkiem, kurš aizraujas ar galda lomu spēļu jeb galda RPG spēlēšanu. Taču atšķirībā no, es pieļauju, lielākās šī hobija auditorijas, es ne tikai labprāt spēlēju un vadu galda RPG, bet arī taisu savas RPG sistēmas. Šajā rakstu sērijā, kuru varētu uzskatīt par tādu kā spēles sistēmas izstrādātāja dienasgrāmatu, es mēģināšu kaut cik izklaidējošā manierē pastāstīt par to, kāpēc ar to nodarbojos, un kā man veicas taisot pašreizējo RPG sistēmu, ar ko nodarbojos jau vairākus gadus.

WTF is RPG un to sistēmas?
Iesākumā gan neliels, informatīvs paragrāfs par to, kas tieši ir galda lomu spēle un tās sistēma. Tā ir nodarbe, kad cilvēku grupiņa izspēlē kaut kādus piedzīvojumus, izrunājot viņus mutiski un operējot kaut kādā virtuālā sistēmā. Vistipiskākā analoģija būtu datorspēļu RPG spēles spēlēšana bez datora. Proti, tā vietā, lai ievadītu komandas datorā, tu vienkārši pastāsti, ko tavs spēles varonis jeb alter-ego dara noteiktā situācijā. Situācijas un notikumus izdomā vai dažreiz tikai koordinē spēles vadītājs jeb GM (gamemaster). Visam šim procesam ir nepieciešama kaut kāda noteikumu sistēma, kas nosaka robežas un spēlētāju iespējas, kā arī palīdz GM izdomāt, kas kurā situācijā notiek un kādu rezultātu iegūst spēlētājs veicot kādu darbību. Šīs sistēmas ir visdažādākās, sākot ar komplicētiem noteikumu krājumiem vairāku grāmatu apjomā, kuras izmanto nezin cik dažādus metamo kauliņu tipus un citas lietas, beidzot ar pavisam askētiskiem noteikumiem, kur skaitļi un matemātika neparādās nemaz.

Elementārs piemērs būtu:
PC (spēlētājs aka Player character): Es kāpju pāri mūrim.
GM: Met metamo kauliņu un pieskaiti rezultātam 3, jo tavs tēls ir diezgan veikls.
PC: Man sanāk 4.
GM: Tev neizdodas pārkāpt, lol.


Bet pietiks runāt par šīm elementāri vispārīgajām lietām. Tāpat šīs rakstu sērijas mērķauditorija (pieņemot, ka tās vēl kāds lasīs) ir cilvēki, kas ir labi pazīstami ar galda RPG fenomenu. Tāpēc ķersimies pie pirmās nodaļas, proti, nelielas retrospekcijas.

Kā tas viss sākās
Pirmā pieredze ar RPG spēlēm bija datorspēļu formātā no "Diablo" un "Heroes" spēlēm. Pēc tam par absolūto RPG kvalitāšu mērauklu kļuva spēle "Fallout". Vēlme eksperimentāli pamēģināt noslēpumos tīto galda RPG nodarbi (kā gan tā varētu strādāt bez datora?) bija, taču to izdarīt saņēmāmies tikai tad, ka uzdāvinājām paziņam Kāsim kaut kādu primitīvu Dungeons & Dragons (ne advanced, tur nebija nekā advanced) iesācēju komplektu. Mēs pamēģinājām to uzspēlēt, kas bija mulsinoši uzjautrinoši, taču ne interesanti. Daži no dotajiem tēliem (sitēji) likās neprātīgi stipri, bet citi bezjēdzīgi (zaglis, priesteris, burvis), un iziešana cauri 4-5 telpām, izmisīgi mēģinot sist žurkas un kaut kādus zombijus likās nelāgi patrula. Rezultātā mēs šai nodarbei atmetām ar roku.

Atgriezāmies pie galda RPG pēc tam, kad biju redzējis, kā citi to spēlē. Brīvā runāšanās, aprakstot savas darbības un atdarinot savu tēlu, likās ar interesantuma potenciālu, un mēs vēlreiz eksperimentāli pamēģinājām, atmetot muļķīgo D&D sistēmu, un tikai paturot tās kauliņus, lai uzmestu kaut kādas neskaidrās situācijas. Viss notika ļoti brīvi un improvizēti, un bija labāk kā pirmo reizi, bet tik un tā diezgan neveikli un nožēlojami. Tieši tobrīd man radās sajūta, ka, lai efektīvi darbotos vajag tikt vaļā no tikai laiku kavējošajiem metamajiem kauliņiem, bet kaut kāda skaidra sistēma ir nepieciešama, lai nav viss jāizdomā uz vietas, paķerot no zila gaisa.

Uztapināju pārus neskaidrus aizmetņus sistēmai bez metamajiem kauliņiem, un negaidīti izdevās novadīt pavisam aizraujošu spēli daudzu stundu garumā, kā rezultātā bija skaidrs, ka šai nodarbei ir vērts turpināt veltīt laiku un ka ir nepieciešams pilnveidot un izstrādāt pilnīgu savu RPG sistēmu. Tā tapa Akonss.

Minmaksētāju paradīze - Akonss
Akonss = Andžas konstantu sistēma. Tā ir fantasy RPG sistēma, uz kuru tagad skatos ar šausmām, jo tā ir drausmīgi nesabalansēta un neveikla, taču savā laikā mums sagādāja gana daudz izklaides, lai to tikai kritizētu. Tās pamatā bija ideja, ka viss ir izteikts absolūtos skaitļos, kurus salīdzina un var noteikt, vai kaut kas izdodas. Randoms neeksistēja. Spēlētājiem taisot tēlus, bija 3 pamatīpašības, no kurām izritēja 6 īpašības (spēks, izturība, veiklums, inteliģence, viedums un veiksme (kuru vēlāk nomainīja uztvere), un visas prasmes bija izteiktas procentuāli, kas arī noteica jebkādas darbības efektivitāti.

No pašreizējā skatupunkta, sistēma ir drausmīga, jo tajā bija jēga taisīt tikai tēlus, kuri ir vidēji vai totāli minmaksēti, radot 3 dzīvību burvjus un 60 (un vairāk) dzīvību gaļas blāķus, kas ir un paliek asociatīvi tēlu arhetipi. Problēma bija tāda, ka tika reizināta tēla procentuālā prasme kaut ko veikt ar ieroča spēku. Proti, kāds kuram āmuru lietošanas prasme 20%, sitīs ar 20 bojājumus nodarošu cirvi pretiniekam, un noņems tikai 4 dzīvības punktus. Turpretī pieredzējušāks izsitējs ar savu 60% prasmi, noņems 12 dzīvības.

Piedevām visām mantām un maģijām bija minimālās rādītāju prasības, kas nozīmē, ka lai lietotu tālākas maģijas, tev vajag būt lielai inteliģencei un viedumam, un tas nozīmē, ka nav vērts nemaz sākt burvja karjeru, ja neesi pamatīgi saminmaksējies. Sociālo prasmju bija maz, to rezultāts tikai noteikt vienkārši man salīdzinot kaut kādas pirms tam izdomātas grūtības pakāpes ar tēlu prasmi, bet kopumā viss spēlē notiekošais balstījās uz kautiņiem un ziepju vārīšanu pa vidu tiem.

Par spīti acīmredzamajām problēmām ar šo sistēmu nospēlējāmies relatīvi daudz un ilgi. Tās ietvaros tika izdomātas 180 maģijas (no kurām daudzas bija iepriekšējo iespēcinātas versijas) un vēl kaudze citu lietu. Bet kaut kādā mirklī mēs uz kaut kādu laiku pārtraucām spēlēt RPG, bet, kad es atgriezos pie šīs nodarbes, Akonss mani vairs neinteresēja.

Akonsa novērtējums:

Sistēmas +
Ātras un stratēģiskas kaujas
Relatīvi vienkārša tēla izveide
Plašs maģiju klāsts

Sistēmas -
Bez minmaksēšanās tēls ir bezjēdzīgs
Nemilitārās prasmes ir maz un bezjēdzīgas
Nav sociālo maģiju
Nereālistiski milzīga starpība starp dažādu prasmju tēliem
Vajag kalkulatoru, lai visu laiku sarēķinātu procentuālo daudzumu no kāda skaitļa.

Brīvā improvizācija - Rollons
Palasot vairāk par citām RPG sistēmām, bet jo sevišķi iedziļinoties sistēmas "Fate" noteikumu grāmatā, es sapratu, ka līdz šim darītais ir bijis kaut kas neveikls. Ka kauliņu mešana nav obligāti ļaunums un sistēmai ir jābūt vienkāršai un elegantai, kas tikai atbalsta notikumu risināšanu, kad nepieciešams, bet citādi atrodas maliņā un netraucē. Es sapratu, ka daudz svarīgāka ir konceptuālā jeb lomas spēlēšana. Ko tas nozīmē? Nedaudz paskaidrošu.

Var izveidot skalu, kas novērtē, cik lielā mērā galda RPG ir uzsvars uz spēles mehāniku un spēlēšanu, operējot ar tās mainīgajiem, meklējot efektīvākos risinājumus, kas būtu slēgts un analītisks process, un cik lielā mērā tajā galvenais ir stāsta stāstīšana un tēla atspēle, ko varētu saukt par atvērtu un kreatīvu procesu. Vienkāršiem vārdiem izsakoties, tas ir jautājums, vai tava RPG spēle vairāk līdzinās šaham vai arī tā vairāk līdzinās spēlei "pastāsti nākamo teikumu šajā mūsu kopīgajā pasakā".

Safanojies par to, cik kruta ir spēlēt "pieaugušāk", kad sistēma ir vairāk aprakstoša un draudzīga sociālu situāciju atspēlei, es metos uztapināt reālistisko sistēmu Rollonu. Sākotnēji tā bija domāta sistēma tieši spēlēšanai mūsdienās, taču, to taisot, fantazēju par Rollona izmantošanu fantasy settingam. Bet galvenais biju atklājis, ka mest metamo kauliņu un operēt ar dažādiem random rādītājiem ir jautri, un no tā nevajag baidīties.

Rollons ir elementārs. Tajā jebkurā situācijā met 3 sešskaldņu kauliņus, uz kuriem ir šādi cipari (1, 2, 3, 3, 4, 5), lai padarītu rezultātu reālistiski mazāk uz gadījuma principu balstītu (proti, ir lielākas izredzes uzkrist vidējam rezultātam), un pieskaitām vai atņemam atkarībā no spēju rādītāja nelielus skaitļus.

Atšķirībā no Akonsa, Rollonu neesmu pametis, un vēl joprojām tajā vadu mūsdienu vai šausmu RPG spēles. Laikam galvenokārt tāpēc, ka neesmu izjutis nepieciešamību to pilnveidot vai pārstrādāt, lai arī Rollonam ir savas problēmas. Tajā ir nedaudz murgaina un neintuitīva prasmju punktu sadalīšana, taisot tēlus, kā arī ir grūti uzstādīt robežas brīvajai prasmju izvēlei, un attiecīgi daudz kas balstās uz GM godaprātu un gatavību ierobežot spēlētājus.

Bet galvenā Rollona problēma ir tajā, ka, lai arī tas ir parocīgs reālistiskām un izteikti konceptuālām un aprakstošām spēlēm, Rollonā ir tik elementārs, ka tajā ir pārāk maz spēlēšanās ar pašu sistēmu, tu vari veidot tikai interesantu tēlu konceptuāli. Citādi sistēmas ietvaros pārāk izpausties nevar un nemaz negribas.

Rollona novērtējums:

Sistēmas +
Pieļauj brīvu improvizāciju, taisot tēlu
Ir izteikti reālistisks
Ir ļoti vienkāršs un elementārs, un prasa no spēlētājiem minimālas noteikumu zināšanas.

Sistēmas -
Neintuitīva pamatspēju izveide tēlam
Robežu trūkums sistēmā, ļoti balsta visu notiekošo uz GM koordinēšanu
Sistēma ir pārāk vienkārša, lai ar to pašu par sevi varētu spēlēties.


Tā nu, kad es sapratu, ka atkal vēlos uzspēlēt kaut ko fantasy settingā, konstatēju, ka man nav atbilstošas sistēmas. Akonss bija pārāk nesabalansēts un novecojis, bet Rollons pārāk elementārs, lai realizētu, manis iemīļoto nedaudz wargeimīgo RPG stilu. Tāpēc es nolēmu sev uzstādīt ambiciozu mērķi. Izveidot sistēmu, kura būtu ērta un parocīga konceptuālai un reālistiskai RPG spēlēšanai, kura loģiski attaino pasauli, bet kuras mehānika būtu ne mazāk aizraujoša un cilvēki varētu ar to spēlēties pēc sirds patikas. Es vēlējos apvienot labāko no Akonsa un Rollona, lai radītu sev ideālo RPG sistēmu, kuru nolēmu saukt par Hibrīdu. Par to arī būs šī RPG sistēmas veidotāja dienasgrāmata.

Hugo balvai nominēts WEB-komikss


Jau rakstījām par "Watchmen" filmu pēc komiksa motīviem, tur bija arī tāds interesants fakts, ka šis komikss reiz saņēma literāro balvu, kādu parasti piešķir grāmatām. Man ir aizdomas, ka balvas nosaukums bija Hugo, jo tas ir viena no retajiem vērā ņemamajiem literārajiem apbalvojumiem šajā žanrā.

Lai arī kā nebūtu, izrādās šim konkursam ir pieteikts vēl viens komikss. Bet ir arī novelitāte -- tas ir nevis vienkārši komikss (jeb kā ņerkst nerds GameMasters, grafiskā novele), bet gan bezmaksas webcomics. Nu tjipa kā PennyArcade, Order of the Stick un citi.

Neko par šamo nezinu, izskatās ironisks, bet pats galvenais, kāpēc lieku ziņu: to var novilkt kā vienu lielu PDFu bez maksas šeit! I mean, ir taču čakars burties cauri n-tajiem paneļiem onlainā.

Moš novelciet, iečekojiet. Pašam kaut kā slinkums.

23 marts, 2009

Seriāls "Battle Star Galactica" -- beidzies!


"Battle Star Galactica" jeb, turpmāk, BSG, bija sci-fi žanra fanu vidū īpaši iemīļots un cienīts seriāls. Kā nu ne, jau pirmajā sērijā ļaunie roboti iznīcina visu cilvēku civilizācija un tikai salīdzinoši mazai grupiņai (kaut kas ap 30 tūkst.) izdodas izbēgt ar arhaisku, vezu lūžņu kaudzi -- kosmisko kreiseri, kas tieši uzbrukuma dienā tika svinīga atdots muzejam. Well...nu jā, pensijā tam nesanāca aiziet. Tā vietā tas tagad ved izdzīvojušos cilvēkus uz mītisko "Zemi", no kuras viņi visi esot cēlušies. Or smth. Neesmu pārāk tālu noskatījies vēl.

Seriāls izceļās ar salīdzinoši asprātīgu un nestulbu sižetu kā arī salīdzinoši ticamu zinātnisko pamatojumu visam redzamajam uz ekrāna. Nu, minēšu vissaprotamāko piemēru -- BSG kosmosa kuģi lidojot pa kosmosā dara to klusumā. Jo tur nav gaisa/gāzes/whatever, kas vadītu spiediena viļņus. Get it? Nu un tādā stilā. Par to vien cepums or smth.

Nu, un kaut kad te tikko iznāca pēdējā sērija. Noslēgums. Es nezinu, kas tur notiek, so arī pat spoilot nevaru. Jebkurā gadījumā tas ir vēl viens pluss seriālam -- ja tas noslēdzas, ja tam pēdējā sērija (un te es nedomāju ātri salipinātu pēdējo sēriju, jo beidzās nauda, nē, bet iepriekš izplānotu NOSLĒGUMU), tad tas ir kaut kas. Tā kā laikam būs tomēr jānoskatās tās n-tās sezonas kādreiz. Un arī jums iesaku.

14 marts, 2009

[Video] "S.U.X. 2"


Post nuclear (Inx, Vimeo).

PHUN 3.0 pasākumā bija paredzēts pārsteigums -- slepena filmiņa, kuru taisījis Inx un viņa draugi. Nezinu kā pārējie, bet mēs ar Dark Jedi nemaz nenojautām, par ko ir filmiņa līdz pat tās demonstrēšanas brīdim. Tā, kā tas bija īsts pārsteigums.

Anyways, filmiņa, kā varat nojaust ir par post-nukleāru larpu. Interesantākais ir tas, ka šāds larps nemaz nav anonsēts. Filmiņas mērķis, acīmredzot ir, lai larpu kāds anonsētu.

P.S.
GM ir jau tjipa atradies, ja.

12 marts, 2009

Futurama atgr...turpina atgriezties!


Ceru, ka nevienam nav jāskaidro, kas ir "Futuruma". Ja tomēr nezināt, tad skaitiet to par kaut ko līdzīgu Simpsoniem nākotnē tikai ciniskāku, sirreālāku un pavisam savādāku. Šim animācijas seriālam iznāca vairākas sezonas, kuras savulaik tika ar lielu entuziasmu noskatītas. Tad, diemžēl, seriālu atcēla (finansiālu apsvērumu dēļ, kā parasti). Bet tā kā fani čīkstēja, beigās veidotāji atrisināja problēmu izdodot četrus DVD ar faktiski pilnmetrāžas animētām filmām.

Tikko, kā izskrēja pēdējais no šiem četriem diskiem, bet, šķiet, ar to viss nebeigsies, jo rādās, ka tas ir finansiāli izdevīgi un šķiet, ka sekos turpinājums ar četriem citiem DVD. Prieks, ja tā. Tas kārtējo reizi pierāda, ka ne vienmēr "finansiāli neizdevīgi" arguments nozīmē galu kaut kam labam. Tas parāda kārtējo reizi, uz ko ir spējīgi "parastie" cilvēki. OK, novēlēsim veiksmi seriālam un varam uzmest aci pēdējās filmas treilerim.

10 marts, 2009

[Video] Vācijas LARPu kons -- kā viņi TO dara tur


Videoreportāža par Vācijas LARPu kona apmeklējumu(Vimeo).

Šī gada pašā sākumā -- no 9. līdz 11. janvārim mazā pilsētiņā Obervēzelē varenās Reinas upes krastos, norisinājās ikgadējais vācu larpu kongress jeb kons ar nosaukumu "Mittelpunkt 2009". Arī mēs -- PHUN speciālkorespondenti Kamazs, Laura, Dark Jedi, kā arī mūsu labi draugi Axa un Žanete, devās uz šo konu. Mēs paņēmām līdzi videokameru un iemūžinājām šo ceļojumu videofilmiņā.

Brīdinājums -- video ir ļoti garš web standartiem, tomēr tas diezgan precīzi ļauj izjust "what Mittelpunkt is all about". Skatoties šo video, jums būs iespēja virtuāli piedalīties 7 dažādās lekcijās, prezentācijās un atvērtās diskusijās. Jūs uzzināsiet daudz interesantu lietu par to, kā larpus taisa Vācijā un Amerikā. Personīgi man bija liels pārsteigums, atklājot, ka nelāgā larpu slava nāk no ASV, jo, izrādās, visur Eiropā larpo gandrīz tikpat hārdkōri kā pie mums. Dažas lekcijas būs ļoti smieklīgas un aizraujošas, citas garākas un garlaicīgākas. Jūs varēsiet dzirdēt pāris faktus par to, kā viņi taisa savus lateksa būfus un, galu galā, dzirdēsiet aculiecinieka stāstu par to, kā tas ir piedalīties vācu minilarpā -- DarkJedi šo lietu izmēģināja uz savas ādas.

Katrā ziņā, lai arī video ir garš, manuprāt, to ir vērts paskatīties, lai redzētu, kā ta tur mums dažiem latviešiem tajā Vācijā gāja.

[Video] "Dzīres Telsas pilī", videoreportāža


Dzīres Telsas pilī -- Video

No 28. februāra līdz 1. martam norisinājās krāšņa kabineta lomu spēle "Dzīres Telsas pilī". Lai nosaukums jūs nemāna, spēle norisinājās nevis pilī, bet gan ļoti jaukā un omulīgā medību namiņā. Tas gan atradās labu gabalu no Rīgas -- Limbažu rajona, Limbažu pagasta "Meža salās", tomēr tas, iespējams, piešķīra papildus šarmu un labāk ļāva iejusties atmosfērā.

Lai kā arī nebūtu, mēs ar Lauru devāmies turp kā PHUN pārstāvji, lai izveidotu nelielu videoreportāžu par pasākumu un parādītu gan tiem, kas paši piedalījās spēlē, gan tiem, kas uz to netika. Mūsu darba rezultāts ir redzams tepat, augšā.

Vairāk par spēli -- atsauksmes un sīkāku notikumu izklāstu -- meklējiet Kurbijkurnē.

08 marts, 2009

PHUN 3.0 pasākums noslēdzies


Pasākums ir galā, un, manuprāt, noritēja augstākā mērā jaukā gaisotnē. Kopējais apmeklējums, ieskaitot rīkotājus, ja nemaldos bija 27 cilvēki (vai 25?), kas noteikti nav daudz, bet nevar arī sūdzēties, jo, šķiet, ka daļa cilvēku nezināja par to, vai arī nespēja saņemties, lai pieceltos.

Diemžēl nekādu bilžu nav, jo fotografēts netika, taču itin drīz var sagaidīt veselas 3 filmiņas: 1 par LARPu Telsas pilī, 1 par vāciešu konu, 1 - "Meklējam SUX geimmāsteru".

Es atļaušos tikai iemest te atskatu uz ieroču topu un otrās daļas galda spēļu sacensībām.

Tātad fantastisko ieroču Topā bija 15 kandidāti un pēc balsojuma tie sarindojās šādi:

1. Motorzāģis
2. Gaismas zobens
3. Nāves Zvaigzne
4./5. Zanpakuto jeb garu zobens
4./5. Gravitācijas ierocis
6. Indiana Džonsa pātaga
7./8. Automātiskais arbalets
7./8. Divstobrene no Doom
9. Uzasināts mietiņš
10./11. Elder Wands
10./11. Blāsters
12. Klingoņu zobens
14./13. Pistoļzobens
14./13. Spoku mednieku protonu šautene
15. Ekskaliburs


Urrā motorzāģim!

PHUN pasākuma otrajā daļā mēs spēlējām galda spēles un minējām mēmo šovu, tikai uz punktiem, proti, piedaloties galda spēlēs un uzvarot tajās, atkarībā no to garuma varēja tikt pie punktiem. Tiesa tas ātri pierādīja, ka spēle Pylos ir nebalansēta, jo to varēja izspēlēt nezin cik reizes, kamēr kāds spēlēja Munchkin vai Farlander vai Carcassonne.

Beigās pirmo vietu dalīja Kikis un Axa, taču tā kā bija 8. marts pirmā vieta tika piešķirta Axai, otrā Kikim un trešā Inxam.

Vēl uzzinājām, ka Axa ar Axelu rīko spēli Hitfruit, kas ir tāds savdabīgs long-term slepkavu gabals, kurā jānogalina uzdoto mērķi ar augļiem (šķiet, ka reference uz Monty Pythonas slaveno skeču), kā arī Gunta izpļāpājās, ka kopā ar Avenalu un Farlineru taisīs jaunu Senlatviešu spēli vasarā.

Bet pietiks es jau ieslīkstu detaļās. Vēlāk iemetīšu vēl kaut kādu informāciju no pasākuma (proti, phunorāmā apskatītās lietiņas). Arlabunakti.

PHUN 3.0

Šodien ir liela diena - 8. marts, sieviešdiena. Bet, vēl svarīgāk -- notiek PHUN 3.0 pasākums Ģertrūdes ielā 123. Kā reiz tūdaļ dosimies turp. Te tikai ātrs copy-paste ar programmu:

---- PAZIŅOJUMS -----

Šī gada 8.Martā 11.00 - 18.00, Ģertrūdes 123. notiks jau trešais radošās apvienības PHUN (Andza, Bembijs, DJ, Kamazs un Laura) organizētais pasākums par Fantasy un Sci-Fi.

Pasākums tradicionāli plānots 2 daļās. Pirmā daļā būs informatīvi izklaidējoša un otrajā daļā norisināsies Galda spēļu turnīrs ar balvām.

Lai nosegtu telpu izmaksas (45 Ls), pasākumam būs ieejas maksa - 1,5 Ls.

Pasākuma programma*


I daļa

• TOPS - Fantastiskie ieroči (20 min)
• Inxa noslēpumainā filmiņa (mēs nezinām, par ko tā ir)
• Saistoši par nanofloru: M.Kraitons „Spiets” (15 min)
• Phunorāma – jaunumi no fantastiskās pasaules.
Tematiskā rubrika: Galda RPG sistēmas – n00ba skatījumā
Video - atskats uz LARP "Dzīres Telsas pilī" (40 min)
• Atskats uz vācu LARP konu (45 min)
• Interaktīvā spēle „Mēmais Šovs” (30 min)

II daļa

• Galda spēļu turnīrs (ar balvām) (2h)

*Programma var tikt mainīta

Kā nokļūt?

Ģertrūdes 123

No ielas redzema sēta ar tādu kā slēgtu teritoriju kurā ir apsnidzis zālājs ar kokiem, ka arī neliela automašīnu stāvieta.
Tur pat tālāk skatienam uz priekšu paveras koka māja. Tā ir īsta un tur jāmauc iekšā!

http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp...4a9c626a47be0a4

[Video] "Wolfsong"


"Wolfsong" (Vimeo).

"Wolfsong" bija diezgan daudz virtuāla, bet vienlaikus action pārpildīta būfu spēle, kura, pateicoties savai popularitātei, piedzīvoja vēl arī turpinājumu un droši vien spēlētāji nāktu uz trešo, ja vien meistari turpinātu iesākto. Tomēr viņi neturpināja un sarežģītā, iespējām bagātā maģijas pasaule, neskaitāmas miroņu ordas, pretdabiski rituāli un spēkus izsmeļošas būfu kaujas palikušas vairs tikai atmiņā.

Šķiet, lai drīzāk pateiktos spēlētājiem, nevis, lai tos aicinātu piedalīties, tika izveidota arī specefektiem, vardarbības un seksa pārpildīta videofilmiņa. Interesanti, ka tā nāca klajā tikai pēc otrās spēles beigām.

Lai kā arī nebūtu, tā ir visnotaļ interesanta un vizuāli pievilcīga filmiņa. Uzreiz jābrīdina, ka video satur ainas ar "seksuālu kontekstu", lai gan pāri robežai neviens nekāpj.

Arī šī filmiņa ir piedzīvojusi starptautisku prezentāciju, šķiet, kādā Skandināvijas konā, kur izpelnījās šoka pilnu sajūsmas vilni (es minu, tiesa). Katrā ziņā atskaņas par LARP porno skanēja vēl vācu konā šogad.

[Video] "Ceļš II", otrā filma


Ceļš 2(Vimeo).

Tā kā pirmās spēles popularitātes dēļ cilvēki prasīja turpinājumu, meistari īpaši neturējās pretim un piedāvāja otro sērijas spēli. Tas pats, tikai visa vairāk (izņemot lietus). Attiecīgi, spēlei tika izveidota arī jauna reklāmas filmiņa. Te nu lūk varam to skatīt.

P.S.
Vienā mirklī filmā redzams velosipēdists. Kurš pamanīs, kurā sekundē?

07 marts, 2009

Who watched Watchmen?


Jā, jā, zinu, pēdējā nedēļā kopš filmas pirmizrādes šis joks ir nodrāzts līdz nelabuma. Tomēr svarīgi ir tas, ka lielos ekrānus visā pasaulē ir sasniegusi kārtējā komiksa ekranizācija. Šoreiz galvenajā lomā -- Alana Mūra pasaulslavenais (vismaz amerikāņi tā saka savos blogos) komikss "Watchmen" jeb, kā to, manuprāt, atbilstoši iztulkojuši latvji -- "Sargi". No neskaitāmiem interneta resursiem un kinoteātros pabijušiem ļaudīm birst visnotaļ pozitīvas atsauksmes. Un tā tas varētu arī būt, jo filmas veidotājs -- Zeks Snaiders -- pirms tam savu vārdu kino-komiksu vēsturē ierakstīja ar viennozīmīgi iespaidīgo Frenka Millera komiksa "300" ekranizāciju. Nekas nav mainījies arī šoreiz -- šķiet, ka Snaideram nav izdevies izvarot komiksu (atšķirībā no Ūve Bolles pūlēm datorspēļu ekranizāciju lauciņā) un tas diezgan precīzi pārnests uz ekrāniem. Un, tā kā komikss savulaik ieguva prestižo Hugo balvu -- kuru parasti piešķir tikai veidojumiem ar daudz burtiem un maz bildēm -- filma ir laba, jo apakšā ir labs storijs. Vienīgais -- daudz faking par garu, kā arī daudz, faking, lieku scēnu un sižeta cilpu. Bet nu nobeigums ir tā vērts. Tādēļ visus, kas vēl nav redzējuši -- aicinu droši doties uz tuvāko ķinīti ("Cinamonu" vai "Godmaņa plazu") un veltīt 3 stundas sava laika šim darbam. Nožēlot it kā nevajadzētu.

Bet tiem, kas redzējuši -- papildus rozīnīte, "DC Universe" frančīzes un komiksu īpašnieks, par velti piedāvā novilkt pilnīgi legālu šī slavenā komiksa pirmo izdevumu (issue #1). Tas ir interesanti kaut vai tāpēc, lai salīdzinātu, cik precīzi filma attēlo grafiskās noveles notikumus vai arī pārliecinātos, ka oriģināls anyways ir labāks. Lai kā arī nebūtu -- nevelkam garumā un velkam nost, kamēr šamie vēl nav pārdomājuši!

Links: http://www.dccomics.com/dcu/graphic_novels/?gn=1462

06 marts, 2009

[Video] "Ceļš", pirmā filma


Ceļš (Vimeo).

"Ceļš" bija ļoti interesants un veiksmīgs LARPs, kura popularizēšanas mērķiem, labākajās Latvijas LARPu veidotāju tradīcijās, tika izveidota reklāmas filmiņa. Šī LARPa un filmiņas veidotāji ir aktīva un radoša cilvēku grupa (kurā vēsturiski ietilpst arī video/CGI guru Inx), kas aizdomīgi slēpjas zem domēna www.laimeszeme.lv, viņi ik pa laikam iznesas ar dažādiem pārsteidzošiem un interesantiem projektiem, tāpēc šī noteikti nebūs vienīgā reize, kad viņu sastrādātie brīnumi nonāks PHUN lapās.

Par filmiņu runājot -- nu tur titri, jums vajadzētu saprast tikpat daudz cik es varu paskaidrot. Tā kā filmiņu veidojis es neesmu, neko daudz tas laikam nav, heh.

05 marts, 2009

[Video] "S.U.X", otrā filmiņa


SUX: The Second Movie (Vimeo).

Lai arī parasti runājot par S.U.X treileri tiek domāts iepriekšējā reizē ievietotais video, tomēr patiesībā ir bijis vēl viens oficiāls S.U.X treileris. Pēc visnotaļ vienbalsīga lēmuma tas ir atzīts kā krietni sūdīgāks un gan skatītājiem, gan pašiem veidotājiem patika krietni mazāk nekā pirmais. Tomēr, ja jau arhīvs, tad arhīvs -- šodien jūsu uzmanībai piedāvāju tieši šo otro S.U.X treileri ar Axu galvenajā lomā. Lūkojiet nu!

Sižeta skaidrojums:
Treileris attēlo divus īsus fragmentus no kādas vienkāršas Latvijas sievietes dzīves -- viens stāsta par notikumiem īsi pirms apokalipses, otrs -- kādu brīdi jau pēc. Skatītājs var redzēt, kā mainījusies pasaule un kādi noteikumi valda "tagad".

Trivia: mēģiniet pamanīt, kādus konservus Axa pērk otrajā filmiņas daļā?

04 marts, 2009

[Video] "S.U.X", pirmā filmiņa


SUX: The First Movie (Vimeo).

Ar iepriekšējo -- TN:C -- filmiņu noslēdzās Troļļu Nakšu filmiņu sērija. Mūsu nākamais projekts bija pilnīgi no citas operas -- Fallout, MadMax un Černobiļas iedvesmots post-apokaliptisks brīvdabas LARPS pamestā militārā pilsētiņā Irbenē netālu no Ventspils (vai Kolkas). Tas bija lielbudžeta LARPs -- tika īrēts autobuss, kas ved spēlētājus no Ventspils uz Irbeni (~30 km), te vērts piebilst, ka 95% spēlētāju nedzīvoja vis Ventspilī, bet Rīgā vai tās apkārtnē, tā kā viņiem nācās ceļot vēl tālāk. Mūsu rīcībā bija vesela pilsēta, ar pamestiem daudzstāvu namiem, administratīvajām ēkām, industriālām būvēm, neatpazīstamām drupām un tumšiem tuneļiem. Visnotaļ stilīgi. Un vēl mums bija pārnēsājamais strāvas ģenerators un kompis (in-geimā). Karoče, ieberzāmies pa kruto. Un fīlings bija, lai arī visu spēli vajāja nebeidzami kasjaki.

Un tā, lepni stādu jums priekšā šīs spēles reklāmas treileri, kas joprojām ir viens no maniem iemīļotākajiem, daļēji tematikas dēļ (esmu kritis uz tādām lietām), daļēji vides/stilistikas/estētikas/action'a un pat stāsta dēļ. Pati spēle, šķiet, gan nebija sajūtu ziņā tāda, drīzāk krietni haotiskāka un raibāka, filmai ir mazliet cits fīlings.

Jebkurā gadījumā -- skatieties mūsu kruto S.U.X filmiņu!

03 marts, 2009

[Video] "Troļļu Nakšu Hronikas"


TN:C LARP treileris (Vimeo).

"Troļļu Nakšu Hronikas" jeb "Troll Nights Chronicles" jeb TN:C, kā šo spēli parasti dēvē, bija pēdējā un arī, šķiet, episkākā šīs larpu sērijas spēle. Tajā piedalījās vairāk nekā 60 spēlētāju un tā notika uz pašas Ādažu militārā poligona aktīvās zonas robežas, aiz aizlieguma zīmes.

Kā jau šādai spēlei pienākas, tika veidots episks un varens treileris, kura uzdevums bija ilustrēt kāds spēles process sagaida dalībniekus un cik dažādos variantos problēmas (kvesti) ir risināmi. Šim video formāli jādemonstrē, ka uzdevumus var atrisināt ar veiklību, gudrību un viltību, bet ja nekādi citādi, tad ar iespaidīgu mahaču.

Jāatzīst, kauja video noslēgumā, imo, ir labākais šajā filmiņā un tā joprojām ir manu būfkauju filmu etalons. Tikko, vēlreiz noskatījos to un atkal riktīgi pavilkos par action'u. Te gan ir vērts piezīmēt, ka ne viss ekrānā redzamais ir reālistisks -- neviens normāls karotājs pirms cīņas nemetīs prom ķiveri, tāpat arī tas, ko jūs redzēsiet īstenībā ir kādu trīs četru dažādu konfrontāciju kompilācija, jo parasti cīņa ar tipisku spēlētāja hitu skaitu beidzās daudz, daudz ātrāk. Tomēr, never the less, šis video itin labi ilustrēja to, ko spēlētāji beigās spēlē arī dabūja.

P.S.
Šis video arī, šķiet, ir atbildīgs par slavena TN pasaules radījuma -- čiepļa -- dzimšanu. Čieplis ir zaglīgs un veikls radījums, domāju, jūs viņu uzreiz atpazīsiet.

P.S. 2.
Tiem, kas noskatījās pēdējo, trešo TN 2 treilerfilmiņu un neko nesaprata -- tas ir normāli, mēs mazliet samudrījām. Un arī ne viss no ieplānotā scenārija tika parādīts (piemēram cīņa ar citiem leģendāriem TN radījumiem -- neredzamajiem vilkiem jeb nilkiem). Tomēr īsumā, atšifrēšu, kas tad tur notika:

TN2 trešās filmiņas sižeta skaidrojums:
Drosmīgais bruņiniekveidīgais varonis Bezvārdis un viņa jaunatrastais aizdomīgais draugs "varenais" burvis pēc veiksmīgas laupītāju neitralizēšanas dodas viņa norādītajā virzienā uz it kā Troļļu zemēm, bet pa ceļam nonāk visnotaļ drūmā un kalnainā reģionā.

"varenais" burvis acīmredzami atpazīst šo vietu un vedina savu nogurušo un mazliet īgno ceļabiedru uz kādu tuneli, kas tiek dēvēts par Nolemtības vārtiem. Neko ļaunu nenojautošais Bezvārdis bez īpašiem iebildumiem arī dodas turp iekšā (lai gan mēs zinām, ka Nolemtības vārti, pēc nosaukuma spriežot, nevar būt nekas baigi labs). Acīmredzot burvim ir kādas savtīgas un slepenas intereses, bet to mēs nekad tā arī neuzzināsim.

Skaidrs ir viens -- aiz vārtiem pasaule izskatās savādāka, drūmāka. Un tad viņiem uzbrūk vēl viens mītisks TN pasaules radījums -- Grozgalvis. Gandrīz nenositams pusmilzis ar varenu spēku. Viņi viņu nogrūž no kraujas un glābjas bēgot. Turpinājums diemžēl neseko, bet varu pateikt, ka tur parādītos dīvains večuks un NEREDZAMIE VILKI!!! kā arī nodevība un vēl šis tas.

P.S. for this
Grozgalvis kā monstrs parādījās pēdējā spēlē (TN:C) un varenākie šamaņi varēja to vadīt/kontrolēt. Attiecīgi tas tika izmantots pāris militārās kampaņās.

 
generated by sloganizer.net