03 septembris, 2009

MagiQuest - real life WOW jeb LARP on steroids


(Kaut kas konkrēts sākas tikai no vidus. Pirms tam ir datorgrafikas šits.)

Izrādās, ASV un Japānā uzņēmīgi cilvēki LARP konceptu attīstījuši ļoti interesantā virzienā. Ir uzbūvēts speciāls komplekss - faktiski atrakciju parks - kurā ar dažādu moderno tehnoloģiju palīdzību iedzīvināts tipiskais fantasy RPG koncepts - "go find TEH item!" Uzdevums būtībā ir daudzajos spēles līmeņos sameklēt "maģiskus" artefaktus un piereģistrēt tos ar speciālas burvju nūjiņas palīdzību. Pavicinot to artefakta virzienā, sistēma to reģistrē kā atklātu un pievieno spēlētāja profilam. Sakrājot noteiktu daudzumu un atskaitoties speciālā vietā, burvis saņem "CONGRATZZZZ!" video filmiņas veidā.

Tas viss maksā USD 15 par nūjiņu un USD 10 par pirmreizējo konta aktivizēšanu. Plus var izmest krietni vairāk par fantasy tērpiem un tīri dekoratīvu ekipējumu.

Rekur var iečekot rakstu par šo tēmu.

Ja godīgi, koncepts ir ļoti inčīgs, bet, šķiet, konkrētajā realizācijā domāts pamatā puņķainiem sīčiem. Kuriem, nenoliegšu, tā varētu būt aizraujoša izklaide. Šo pasākumu varētu krietni uzlabot, ieviešot dažādākus uzdevumus, interakcijas formas un video-NPC ar dažādiem kvestiem un čellendžiem. Tad, domāju, tas būtu kaut kas arī vidējam larperim intersants.

02 septembris, 2009

Labākās zinātniskās fantastikas filmas

Par godu pasaulē pirmās filmas (un tā starp citu bija zinātniskā fantastika - par ceļojumu uz Mēnesi) 107-gadei, WIRED ir sagatavojis divdaļīgu krutāko sci-fi filmu sarakstu. Lai arī, protams, var nepiekrist visām viņu izvēlēm, tur tomēr ir daudz labu filmu un par laimi, veselu kaudzi neesmu redzējis. Ir stimuls tās meklēt rokā un noskatīties.

Pirmā daļa: http://www.wired.com/underwire/2009/08/sci-fi-flicks/
Otrā daļa: http://www.wired.com/underwire/2009/09/scifi-flicks-2/

P.S.
Ja kādu interesē tas kūlais supervaronis augstāk, tad šams nāk no filmas Zardoz (1974).

26 augusts, 2009

Ariel: The Boy and His Unicorn

Ir kāda sen (1983) izdota grāmata, kas saucas "Ariel" un tas ir kaut kāds tipisks fantasy craps ar postapokaliptisku settingu (vienu dienu tehnoloģija beidz strādāt un parādās maģiju, pasaulē (lasi: Amerikā) iestājas haoss). Nekas tāds īpašs, ja neskaita galveno ļaunīti - burvi, kas grib, errr, "iznīcināt pasauli". Es nezinu, cik daudz var vienu un to pašu pasauli iznīcināt, bet pēc citām grāmatām un filmām man ir radies priekšstats, ka ar vienu reizi parasti ir vairāk nekā nepieciešams.

Bet tas viss ir kā saka huiņa, salīdzinot ar galvenās sižetiskās premisas un varoņu aprakstu:

Pete Garey was an adolescent when the Change hit, and he found himself on the road when his family disappeared in the chaos. He's been wandering ever since, joined now by a unicorn named Ariel whom he met and befriended while bathing in a pool.
!!!

P.S. Pilns apraksts un info šeit: http://www.boing...gay stuff

25 augusts, 2009

LARP+Nintendo Dsi=Ghostwire

Interesants spēles koncepts. Ņemam vienu Nintendo DSi - mazu, pārnēsājamo spēļu konsoli, saslēdzam to kopā ar reālu vazāšanos pa apkārtni un ieliekam šajā sajaukumā vēl spokus, ko var redzēt tikai caur konsoles ekrānu. Voilā! The concept is born!

Man nav īsti skaidrs, kā tieši praktiski tas tiks realizēts - vai konsole pati izdomās uz labu laimi (jo spoki jau var būt visur), kur nomest kādu spoku vai arī būs speciālas spoku kartes (šaubos, baigais apjoms..). Pēdējais būtu interesantāk, pirmais - reālāk. Jebkurā gadījumā, kā koncepts, tas ir tīri interesants.

Spēle vēl nav padarīta, augšā redzams tīzer-treileris or smth. Tomēr tā jau paguvusi saņemt kaut kādas balvas un atzinības par savu inovatīvo raksturu. Vairāk mājaslapā: http://www.ghostwiregame.com/

14 augusts, 2009

11 augusts, 2009

Wii-horsii..simulator?

Jup. Tas ir tieši tas, pēc kā tas izskatās.

OK, Nintendo šo patentu sauc par piepūšamo zirga jāšanas Wii kontrolpulti. Apakšā ir slots, kurā iebāž Wii pulti, tad piepumpē gaisa spilvenu un tad sāk...ēē...jāt uz tā. Acīmredzot tas ir aizraujoši. Katrā ziņā Wii pults reģistrē kustības, vibrācija, sagāzumu etc. un tādejādi to attēlo spēlē.

Vareni. Vispirms Wii pulsa detektors (acīmredzot lai taupītu elektrību un izslēgtu konsoli, ja pulsa nav), tagad piepūšamie sedli. Bet nu gan jau, ka dažiem no jums, zirgu mīļotājiem, patiks.

Ak jā, Robot Chicken arī ir inovatīvas idejas Nintendo produktiem:

07 augusts, 2009

Living with FPS disease

Pēc pāris all-night LAN pārtijiem pie tādas var tikt itin viegli:
http://www.youtube.com/watch?v=-jBKKV2V8eU&feature=player_embedded


P.S.
Ir arī GTA disease..

PurePwnage on TV


PurePwnage jaunumi. Oficiāls pieteikums.

Pirms vairākiem gadiem internetā uzradās tobrīd svaigs un pārsteidzoši asprātīgs, viegli savdabīgs kinda-reality šovs "Pure Pwnage". Tas bija par diviem kanādiešu brāļiem, vienam no kuriem, Džeremijam, nav dzīves, jo viss, ko viņš dara ir pwno visus CnC (un attēlo to ar attiecīgām kustībām). Un viņa brālis to nez kādēļ nepārtraukti filmē un komentē. Šovs bija ieskats viņu ikdienas dzīvē un problēmās.

Sākumā tas tiešām bija pārsteidzoši izklaidējošs un netruls raidījums, - galvenais protagonists bija diezgan kolorīts tēls ar savu diezgan savdabīgu, bet viennozīmīgi fascinējošu dzīves filozofiju, arī stils, kādā tas pasniegts, operatora darbs, aizskartās tēmas utt.. Pieņemu, svarīgi bija tas, ka tas džeks tiešām izskatījās pēc the real deal. Mazliet pārspīlēts, mazliet uzspīlēts, bet...jā. Un, cik sapratu, arī realitātē viņš ir tīri kruts n00b'u pwneris CnC Generalos.

Bet vēlāk viņi izdarīja to, ko nevajadzēja - ieviesa neinteresantus papild tēlus, plotu jeb sižeta līniju un, protams, mīlestības stāstu un ar to saistītās problēmas. Kas vēl sliktāk, sižeta līnija bija leims sci-fi/fantasy/es-šauju-ar-plastmasas-pistolītēm-un-tas-galīgi-nav-domāts-kā-ironija. Piemetiet tam nožēlojamus specefektus un faktiski to izklaidi es pārtraucu skatīties.

Tā tomēr nedarīja visa pasaule - šova popularitāte nez kāpēc, šķiet, tikai augusi un jaunākās sērijas viņi demonstrē īpašos kinoseansos (tb, noīrē ķinīti un tirgo biļetes uz demonstrēšanu). Nu jā, un, izrādās, viņi tagad būs arī televīzijā, skat. video augstāk.

Lūk viņu mājaslapa ar visu svarīgāko: http://www.purepwnage.com/

03 augusts, 2009

Aizvēsturiskais alus


Kāpēc man patīk mūsdienas? Tāpēc, ka jebkurš traks zinātnieks var paņemt dzintarā iekonservētu kukaini un no tā kukaiņa vēdera izvilkt aizvēsturiskas rauga baktērijas, pēc tam tās izmantot, lai ražotu alu. Kuru, protams, pārdot.

Alus no baktērijām, kas 45 miljonus gadu gulējušas ieslēgtas dzintara gabalā - raksts iekš WIRED. Īsts JurrasicPark materiāls.

31 jūlijs, 2009

Agresīvs autovadītājs - jaunā kvalitātē!


Kāds no BoingBoing bloggeriem Los Andželosas apkārtnē nejauši ieraudzīja kravas automobili, kura riteņi (diski, faktiski) aprīkoti ar asiem durkļiem. Ja atceraties, šāda prakse bija iecienīta Antīkajos laikos Senajā Grieķijā un Romā sacenšoties hipodromā.

Lūk, ko par to saka pats autors:
I've never seen these before, but, then again, I don't really do that much driving in a post-apocalyptic nuclear wasteland ruled by gangs of mechanized toughs.

30 jūlijs, 2009

Fallout 3 - The Movie

Mazliet paturpinot iepriekš iesākto tēmu par filmām, kas taisītas pēc datorspēlēm, lūk topošās post-apoc filmas "The Book of Eli" treileris. Taisnību sakot, tā nav oficiāla Fallout 3 ekranizācija, tomēr cauri spiežas atmosfēra, dizains un elementi no Bethesdas spēles (skat. šeit - http://kotaku.com/5322719/the-book-of-eli---is-this-a-fallout-movie ).

Ja godīgi, es tomēr briesmīgā starā neesmu (līdzīgi kā par Fallout3), cik manīju no treilera, tad tur viens nigeris (aka Denzels Vašingtons) iet pa post-apoc Ameriku un spārda pakaļas, sargājot kaut kādu mistiski svarīgu grāmatu. Vārdu sakot, treileris mani pārāk neieintriģēja, lai gan, protams, patīkami, ka kāds joprojām taisa post-apoc un iedvesmojas no Fallout'a.

Nu jā, bet jebkurā gadījumā - mūs sagaida arī citas post-apoc filmas drīzumā, kā piemēram šī: http://www.youtube.com/watch?v=hbLgszfXTAY - "The Road".

28 jūlijs, 2009

World of Warcraft: Teh Movie


Filmas pēc datorspēļu motīviem ir kā Saurona varas gredzens - visi pēc tā tiecas, bet ikviens, kas saskarās, dabū ciest nelāgas sekas. Un jo vairāk ar to ampelējas, jo smagāk atgūt savu iepriekšējo dzīvi. Daži pat vairs nav glābjami (Ūve Bolls).

Šoreiz ekranizācijai nolemts "World of Warcraft" - iespējams, populārākā un slavenākā spēle pasaulē. Un veikt šīs datorspēles eksekūciju..errr..tas ir..ekranizāciju, ir uzticēts režisoram Semam Reimijam (Sam Raimi), kura kontā ir tādas filmas kā Darkman, Evil Dead (kulta klasika) un Spiderman. Vairāk lasīt šeit: http://moviesblog.mtv.com/2009/07/22/...

Tikmēr šajā sakarā ir dažas jautras satelītziņas:
  • WIRED, padzirdējis par šo faktu, sagatavojis uzjautrinošu vīziju par to, kāds būs režisora darbs pie šīs filmas. Lasām: http://www.wired.com/underwire...
  • Bet ķīnieši nečakarējās ar tādiem filosofiskiem jautājumiem, "Kas ir laba filma?" vai "WTF?" un vienkārši taisa (-īja?) savu versiju par šo populāro spēli. Skatāmies bildes: http://www.everyjoe.com/play-girlz..

27 jūlijs, 2009

Šņuk-ziņa visām Orlando Blūma fanēm

Iespējams, daži atceras, ka Karību jūras pirātu sērijā kādā no nenozīmīgajām jaukā puiša lomām darbojās Orlando Blūms. Katrā ziņā tas vairs nav svarīgi, jo sērijas ceturtajā filmā viņš neparādīsies, jo darba vietā viņš labprātāk izvēlas pavadīt laiku ar savu draudzeni - apakšveļas modeli. Klīst baumas, ka viņi taisoties precēties.

Somāliešu pirātu biznesa modelis - THE GAME

Pirāti pēdējā laikā ir diezgan aktuāla tēma mūsu vidū, tāpēc gribēju vērst jūsu uzmanību uz šo to interesantu internetā, sakarā ar to. WIRED ir sagatavojis, gan, kā parasti, interesantu rakstu par somāliešu pirātu biznesa modeli, gan arī diezgan vienkāršu, bet tomēr interaktīvu flash spēli, kurā mēs paši varam nonākt tipiska somāliešu pirātu kapteiņa lomā. Spēle šeit:

http://www.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame

Pati spēle nav diez ko kruta, tomēr man patīk koncepts - ilustrēt rakstu ne tikai ar bildēm (obligāta prasība mūsdienās), video, skaņu, bet arī ar interaktīvu ilustrāciju - spēli.

22 jūlijs, 2009

Tima Bērtona "Alises Brīnumzemē" treileris

Beidzot atklātībā parādījies Tima Bērtona "Alises Brīnumzemē" treileris.

Upd3: Youtube nav pieejami treileri iegultošanai (kā lai savādāk tulko "embedding"?)
Spiediet vien uz linka:


Upd2: Te tas ir:


Upd: Volta Disneja kompānija pagaidām neatklātu iemeslu dēļ ir pieprasījusi izņemt visas šī treilera kopijas no interneta. Tas varētu būt saistīts ar to, ka sākotnēji šo treileri bija plānots prezentēt SanDiego Comic-Con laikā, bet treileris noplūda pirms plānotās pirmizrādes. Lai nu kā, kompānija sola izplatīt augstākas izšķirtspējas treileri jau tuvākajā laikā.


Jau labu brīdi tikām kārdināti ar vienkāršiem galveno tēlu portretiem, kurus var apskatīt šeit.
Par pašu treileri runājot - tas ir vizuāli iespaidīgs un nostrādāts (kas nepārsteidz nevienu, kas sekojis Tima Bērtona iepriekšējai daiļradei), kā arī visai skops informācijā par to, kāds sižets būs saveidots no abu Luisa Kerola grāmatu piespiedu laulības. Lai nu kā, tā ir patīkama atšķirība no pēdējā laika romantiskajām "komēdijām", kuru treileri atstāsta pilnīgi visu filmu, tādējādi atbrīvojot no nepieciešamības to noskatīties.

20 jūlijs, 2009

Vot tas ir ists Fallout LARPs!




Lasām un noteikti ievērtējam bildītes:

http://sdmobile.livejournal.com/18969.html

P.S.
Mani visvairāk sajūsmina un pārsteidz nevis lieliskie tērpi, vide un aprīkojums, bet kvesti un uzmanība pret detaļām.

Šerloka Holmsa otrais treileris




Pirms kāda laika PHUN jau rakstīja par Gaja Ričija klasiskā varoņa ekspluatācijas mēģinājumiem. Atklātībā ir laists nākamais treileris, kurš lai arī joprojom nesolot, ka filma sasniegs stāsta sarežģītības virsotnes, tomēr ir labi nostrādāts, elegants un kaut kur jau nedaudz redzēts.

10 jūlijs, 2009

Eiropas larperu saiets


Interesējies par LARPiem? Varbūt tajos arī piedalies un būtībā esi uz LARPu atkarības adatas uzsēdies ? Piedalies ne tikai LARPos, bet arī visādos ar tiem saistītos pasākumos? Piemēram PHUN pasākumi, LATCON, Preses Bārs vai Drakonistu kalns u.t.t.

Tad pēdējais laiks izvērst atkarību plašakā mērogā un doties uz LARPERu Amsterdamu - European Larp Convention 2009 (ELC’09) pēc apstulbinošas LARPu dozas. Tur savāksies Eiropas slimīgākie un kaislīgākie larperi, kas runās par larpiem larpojot larpa valodā un larpiskā izteiksmes formā visnotaļ larpiskā vietā.

Sīkāka informācija šeit
http://clausraasted.dk/ELC/

Eirocons notiek Dānijā 9-11. oktobrī !

Brauc, larpo un dalies savā pieredzē vai uzzini ko jaunu par larpiem no citiem Eiropas larperiem.
Lai larpiskas alkas un iztēles fantāzija jūsos nekad nemirst!

04 jūlijs, 2009

Jauna spēle - konvertē ateistu!

Jaunā turku realitātes televīzijas šovā 4 populāru reliģiju (grieķu ortodoksālās kristietības, islama, jūdaisma un budisma) pārstāvji centīsies pārliecināt 10 ateistus (katrā sērijā), ka viņu mācībai ir vērts ticēt. Ja kāds tiešām konvertēsies, tad ex-ateistu sagaida dāvana - ceļojums uz viņa jaunajai pārliecībai nozīmīgu zemi.
Man gan šķiet, ka tas nevajadzīgi padara garīdzinieku uzdevumu vieglāku - nedaudz pēcšova spīdzināšanas ticības vārdā a la agrīnie kristieši varētu daudz labāk pārbaudīt vai kāds no pārliecinātājiem savu uzdevumu patiešām ir veicis.

Rodas iespaids, ka šova veidotāji uzskata, ka ateisms ir nepamatoti maldi, ko dzemdinājis dievišķās mācības trūkums - ideja, ka ateists varētu pārliecināt garīdzinieku, ka neviena no dieviem nav, netiek apskatīta. Taču tas nav pārsteigums, ņemot vērā Turcijas iedzīvotāji dziļo reliģiozitāti - tikai 30% no tās iedzīvotājiem uzskata evolūcijas teoriju par patiesu.

P.S. Pievērsiet uzmanību Latvijas atrašanās vietai pēdējā linkā!

Via http://www.boingboing.net/2009/07/04/reality-show-gives-p.html
http://www.guardian.co.uk/world/2009/jul/02/turkey-penitents-compete-gameshow
http://scienceblogs.com/pharyngula/2006/08/put_the_blame_where_it_belongs.php

01 jūlijs, 2009

Piedzīvojumu spēle brīvā dabā - "Zelta galvaskausa sala"


Pirāti, indijāņi (tieši tā, ar j) un džentelmeņi - absolūtākās klišejas nospertas no popsīgākajām filmām aizraujošā piedzīvojumu spēlē "Zelta galvaskausa sala", kas notiks no 14. līdz 16. augustam uz īstas salas. Un neraizējieties, dalības maksa ir demokrātiska - atrašanās vieta: īsti džungļi bet max 30 km attālumā no Rīgas!

Lasi vairāk: http://galvaskauss.wordpress.com/

Interesanti, ka es šajā resursā - PHUN blogā - vēl ne vārda nebiju ieminējies par šo projektu, kura izveidē esmu pielicis roku.

P.S.
Ja interesē, šo ceturtdien, tas ir 2. jūlijā, (RĪT), mēs, spēles veidotāji no 18.00 būsim "Preses bārā" uz Kr.Valdemāra un Raiņa krustojuma. Uzmanību! Tā ir unikāla iespēja pieteikties spēlei par ekonomisko cenu - Ls 3!

Citādi, protams, būs iespēja uzzināt vairāk par spēli, uzdot jautājumus un izteikt ierosinājumus individuāli pašiem spēles organizatoriem.

25 jūnijs, 2009

Jaunākā Haijo Miazaki filma tiks izdota ASV

2008. gadā Japānā iznāca Haijo Miazaki pilnmetrāžas animācijas filma "Ponyo". Volta Disneja kompānija ir nolēmusi, ka tā ir gana piemērota ASV tirgum, lai to pārskaņotu angļu valodā, pielietojot tādas zvaigznes kā Metu Deimonu, Keitu Blānšetu, Latvijā mazzināmo komiķi Tīnu Feju (viņa lielāku atpazīstamu ieguva ASV prezidenta vēlēšanas kampaņas laikā kariķējot Sāru Peilinu), kā arī, paldies Dievam, Latvijā vēl mazāk zināmo pusaudž-popa produktu "Jonas Brothers" (atcerieties South Park sēriju par viņiem) un Mailejas Sairusas (Britnijas Spīrsas 10 gadus jaunākais klons) mazākos ģimenes locekļus.

Lai vai kā, es noskatījos anglisko treileri, un man nepatika tas, ko es redzēju, lai arī pats pārizdošanas fakts it kā palielina iespēju, ka šo filmu varētu izrādīt Latvijā. Tēliem runājot angliski pazūd daļa no anime šarma - manuprāt, svarīgas ir tieši mums kulturāli nepierastās intonācijas.
Nolēmu uzmeklēt oriģinālo Japānai domāto treileri - vai man tikai liekas, vai arī tajā krāsas ir maigākas kā ASV versijā?


Tā kā kopumā sūdzēties par to, ka viss, kas nonāk Holivudas rokās tiek sabojāts, ir tikpat apnicīgi, kā teikt, ka debesis ir zilas - atceroties Jūrzemes ekranizāciju, AeonFlux filmu, kā arī pilnīgi visu, kam pieskāries Uve Bols (nu labi, tas ir savādāk), tad atliek tikai pacietīgi gaidīt, lai noskaidrotu cik liels bojājums nodarīts šoreiz.

23 jūnijs, 2009

Attēli no Tima Bērtona "Alises Brīnumzemē"

Brīnišķīgais režisors Tims Bērtons, pie kura iepriekšējiem sasniegumiem pieskaitāmi "Edvards Šķērrocis" un "Līgava līķis", jau labu brīdi ekranizē Luisa Kerola viktoriānisko fantāziju "Alise Brīnumzemē". Arī šajā filmā Bērtons filmēs visus savus iemīļotos aktierus - Helēnu Bonnamu Kārteri, kas spēlēs sarkano Karalieni ar trīskārt palielinātu galvu, un Džoniju Depu kā trako cepurnieku (attēlā). Galvenā - Alises loma tikusi mazpazīstamajai aktrisei Mijai Vasikovskai no Austrālijas.




16 jūnijs, 2009

Cita līmeņa geimplejs jeb dīvainās flash spēles

Tā kā man ikdienā sanāk daudz nodarboties ar flash spēlēm, esmu diezgan aizrāvies ar šo spēļu formu un zaudējis jebkādu nicību pret tām, kādu agrāk aktīvi uzturēju, kā kārtīgam PC snobam pienākas. Iemesls ir tāds, ka viņu relatīvi vienkāršā veidošana un ērtais formāts ļauj izpausties spēļu autoriem ar oriģinālām geimpleja idejām un izpētīt visvisādas lietas, kuras diezin vai varētu atļauties lielbudžeta spēļu kompānija. Lai to pierādītu, vēlos pievērst jūsu uzmanību vairākām "savādajām" flash spēlēm, kuras varētu uzskatīt par to, kā būtu jāizpaužas mākslas un ludoloģijas apvienojumam.

Es īpaši neapspriedīšu kā jāspēlē šīs spēles, jo šī procesa izpēte ir arī to saturs.Taču brīdināšu, ka tās visas ir diezgan īsas un "nosacīti" spēles.

Majesty of Colors
Par šo jau biju runājis kādreiz savā blogā. Tā ir vienkārša pikseļārta spēle, kurā operējot ar zemūdens radību, var panākt dažādus spēles iznākumus.

Wish I were the Moon
Tāds diezgan lirisks gabals par mīlas trijstūri, kurā pārvietojot dažādās vietās redzamos elementus atkal var mēģināt panākt 7 dažādus nobeigumus.

Today I Die
Mans favorīts. Lai arī iespējams tematiski pasalkans, pašas spēlēšanas formā aplam savdabīgs gabals. Šim laikam ir 2 nobeigumi, kuri patiesībā neko īpaši neatšķiras.

Storyteller
Šī būtu vismazāk uzskatāma par spēli no visām, drīzāk tā ir interaktīvā bilde, kurā mainot elementus vietām, var redzēt kāda fantasy stāsta dažādus iznākumus. Tā kā stāsta sākumu, vidu un beigas reprezentē 3 bildes, kuras redzams uzreiz, tad dinamiskās izmaiņas var novērot uzreiz.

10 jūnijs, 2009

Desmitnieks




Phun bloga autore Susuriņš jeb Tija šonedēļ aizstāvējusi savu baklaura darbu uz 10. Atzīšos, ka mūs tas nepārsteidz ne pat mazliet, bet tik un tā mēs nejēgā priecājamies par Susuriņa panākumiem. Apsveicam!

Krutākais no E3 (video!)

Tiem, kas ir tikpat slinki, cik es, noteikti patiks šis WIRED raksts. Tas apkopo populārā interneta žurnāla-prāt labākos un interesantākos treilerus no tikko notikušās E3 konferences. Tas ir ļoti ērts un viegls veids kā īsā laikā gūt vispārēju pārskatu par tiešām svarīgāko šajā konferencē. Ja datorspēles jūs interesē -- noteikti iemetiet aci, tur ir paši aktuālākie nozares sasniegumi.

Tiem, kas tankā -- E3 jeb Electronic Entertainment Expo, gada svarīgākais notikums datorspēļu industrijā.

09 jūnijs, 2009

"Lord of the Rings" fanu filma "Hunt for the Gollum"

Tas gan nav nekāds jaunums, jo fanfilmas pimizrāde notika jau 3. maijā, tomēr es beidzot to noskatījos un gribēju pakomentēt.

Filmiņa ir gara. I mean, tas ir tas, par ko es domāju visu laiku to skatīdamies un pēc tam, kad biju noskatījies. Manuprāt, autoriem ir izdevies notikumus un sižetisko attīstību izstiept krietni garāku nekā oriģinālfilmā un šādai salīdzinoši īsai filmiņa bez jēdzīga sižeta, tas nāk tikai par sliktu.

Ak jā, sižets. Ir jūtams, ka autoriem nebija ko stāstīt skatītājiem, tāpēc viņi vilka garumā, kāvās un demonstrēja garus dabasskatus (pazīstama slimība amatieru kinoradītāju vidū). Karoče, nekādus interesantus un aizraujošus sižetiskos pavērsienus negaidiet.

Eh..un vēl ir tie aktieri. Nāksies kādu brīdi pierast pie to tizlās aktierspēles (koka klucis Aragorns un viņa resnā vampīrdraudzene), kā arī neveiklām situācijām, bet kopumā tas netraucē īpaši.

Kauju ainas ir labas, lai gan izskatās mazliet holivudiskākas nekā oriģinālās LotRa kaujas. Bet tas, iespējams, subjektīvi. Tāpat Golums un viņa balss ir diezgan labs sasniegums, lai gan, protams, var skaidri redzēt, ka viņi negribēja rādīt skatītājiem šo radījumu, tāpēc visu filmu tur maisā. (Nu gandrīz, jo ik pa laikam tiek izmantoti asprātīgi iestarpinājumi ar, šķiet, no oriģinālfilmas nospertiem kadriem.) Man vēl personīgi ļoti patika Gendalfa tēls, šķiet, labi uztaisīts, tiešām līdzīgs.

Es kādu brīdi nevarēju saprast, kāpēc man filma ne pārāk patīk, lai gan tur ir ieguldīts liels darbs un tiešām labi un asprātīgi pastrādāts. Tad man pieleca. Fanfilma ir tik kvalitatīva, ka to salīdzinu nevis ar citām fanfilmām (kuru konkurencē tā riktīgi labi rullē), bet ar pašu filmu (uz kuras fona tā nobāl). Bet, protams, uztaisīts tas ir ļoti kvalitatīvi. Visu cieņu.

Atspārdi ķengurus!

Ekrānšāviņš no jaunā Tekken 6 tā sauktā "Scenario Campaign" (tjipa sižetiska kampaņa) spēles režīma. Tur, no kurienes šis nācis ir vēl. Es kaut ko vēl lasīju par iespēju iedot rīklē pandām, bet iespējams, kļūdos.

08 jūnijs, 2009

Dzīvs krēsls katram druīdam!

Puisis uzaudzējis sev koku-krēslu. Gribi arī sev tādu? Seko linkam.

05 jūnijs, 2009

Zombijponiji!

Ja tas ir jūsu gaumē.

Arestē ResidentEvil kozpleijeri

ASV, Sietlā, kāds kozpleijeris (tā dēvē kādas frančīzes -- filmas, komiksu, datorspēles etc. fanu, kas pārģērbjas par kādu no personāžiem), kas bija ietērpies spēles "Resident Evil" personāža HUNT aka Mr. Death ietērpā (skat. bildi linkā) tērpā, tika aizturēts, pēc tam, kad pilnā ekipējumā iegājis veikalā. Dažu minūšu laikā pie veikala kaucošām riepām nostājās vairākas patruļas mašīnas un veikalā ienesās bruņoti policisti ar jau šaušanai sagatavotiem ieročiem.

Pārpratums noskaidrojās visai drīzi, tomēr, pieņemu, tas bija aizraujošs pārdzīvojums gan kozpleijerim, gan veikala apmeklētājiem. Policisti gan ir jau pieraduši pie larperiem un citiem frīkiem un prot ar tiem apieties.

04 jūnijs, 2009

LARPi Krievijā: vasara un rudens 2009


Tie, kas bija Latkonā 2009 iespējams pamanīja, ka es stāstīju par lomu spēlēm, kas šovasar notiks Eiropā. Meklējot materiālu šai prezentācijai, nejauši vai jauši, uzdūros kalendāram par LARPiem un Koniem mūsu kaimiņvalstī Krievzemē. Tiem, kas vēlas piedzīvot larpošanu krievijā ir samērā liela izvēle, jo šī milzīgā valsts kopumā piedāvā 48 dažādus pasākumus no 2009. gada jūnijam līdz oktobra beigām. Sīkāk viss linkā, protams, krieviski.

03 jūnijs, 2009

Wii: Mario Bros un Super Mario Galaxy 2

Virsraksts būtībā visu arī izsaka -- E3 izstādē Nintendo prezentēja ne tikai dīvainus papildinājumus Wii konsolei, bet arī lieliskas spēles. Pirmā no tām -- jaunais Mario Bros, kas ļaus mums dzīvoties pa pazīstamo divdimensiju platformveidīgo sēņu pasauli gan vienatnē, gan, daudz interesantāk, pat četratā. Mario COOP.

Un otra spēle -- lieliskās Super Mario Galaxy turpinājums. Par to nekas nav daudz zināms, bet nu izskatās, ka tas būs viss tas pats, tikai reiz divi. Manuprāt -- lieliski! Pirmā spēle bija kaut kas unikāls geimpleja, dizaina, mūzikas, atmosfēras, pat grafikas ziņā. T'āpēc šī nav tā reize, kad čīkstēt par inovācijas trūkums -- pirmā spēle bija gana daudz oriģinalitātes, lai pietiktu arī turpinājumam.

Wii-tality sensor

Nintendo E3 konferencē (Electronic Entertainment Expo - atkal svarīgākais gada notikums industrijā) anonsēja jaunu papildinājumu viņu tik populārajai konsolei Wii. Šajā gadījumā tas ir attēlā redzamais verķis, kas, heh, kā slimnīcā, mēra tavu pulsu un asinspiedienu. OOOOH! Tas gan ir aizraujoši!

Yeah, whatever. Šobrīd nekas īpaši vairāk nav zināms, tikai tas, ka Nintendo bosi grib, lai mēs relaksējamies.

02 jūnijs, 2009

Kid friendly Sauron

Nupatās datorindustrijas milzis "EA Games" zaudēja licenci par tiesībām veidot spēles pēc slavenās fantasy episkās triloģijas "Gredzenu pavēlnieks" (aka Lord of the Rings) ekranizācijas motīviem (huh, sarežģīti). Stāsts gan viņiem bija itin laimīgs, jo pēc šīs licences tapa vairākas pavisam nesliktas spēles, tā kā šķiršanās bija itin mierīga.

Bet licence tikmēr atgriezusies pie kinokompānijas Warner Bros, kas nosprieda to paizvarot vēl no savas puses, pirms atdot citiem drāzšanai. Tādā veidā tapa spēle "Aragorns Quest (Wii)".

Šīs spēles odziņa -- tā ir domāta ģimenēm ar bērniem, visiem kopā spēlēšanai. Tas arī ir atsaucies uz vizuālo dizainu (skat. bildi). Ja pareizi saprotu, tiks pārstāstīti slavenās (un diezgan reālistiski padrūmās) grāmatas notikumi bērniem draudzīgā un vidējam amerikānim saprotamā formā. Penny Arcade jau nokomentēja to pa savam.

Tikmēr -- dažas bildes galerijā no gaidāmās spēles "Aragorn's Quest"

[VIDEO] "Raganas ceļš: Rītausma"

Raganas Ceļš: Rītausma (Vimeo).

Pēc ilgāka pārtraukuma mūsu blogā atkal ir jauns LARPu video. Šoreiz to sagādājusi meistaru apvienība "Aurea" kā reklāmu savam jaunajam prodžektam "Raganas Ceļš: Rītausma". Tehniskais guru šoreiz atkal mums jau labi pazīstamais Inx, kas kaut kādā mērā ir kvalitātes garants.

Video tika prezentēts Latkonā 2009 31. maijā pēc ilgas un mokošas konkurentu LARPu prezentāciju plūsmas kaut kad pēcpusdienā, galīgi ne pēc programmas. Pati spēle plānojas jūlija vidū -- 10. - 12. jūlijā. Tā notiks Axela valstībā (Woofsong mājas) Suntažu poligonā.

Galvenās spēles vērtības, kā sapratu no prezentācijas, ir:

  • Organizē ļoti veiksmīgo un labi izdomāto larpu "Ceļš I&II" veidotāji
  • spēle ir maksimāli elastīga un pretimnākoša spēlētājam
  • WYSIWYG (baranciņas ir īstas)
  • [potenciāli] interesanta kauju/maģiju sistēma
Par pēdējo neesmu 100% drošs, jo, tas, kas tika prezentēts izklausījās mazliet neskaidri. Bet, es pieņemu, ka tas tikai tādēļ, ka projekts atrodas izstrādes procesā un, spriežot pēc "Ceļu" mehānikas, domāju, ka mūs sagaidīs asprātīgas burvestības un, es ceru, aizraujoši magu dueļi.

Jebkurā gadījumā, tā ir viena no spēlēm, uz kuru jums ieteiktu doties šovasar.

01 jūnijs, 2009

Twilight vs 4chan


Lieliskais gīku tiešām asprātīgu un interesantu komiksu saits xkcd.com ir izveidojis kārtējo komiksu, šoreiz par asprātīgu un varen' episku cīņu starp diviem monstriem:

TWILIGHT vs 4chan!!!!!!
Spied šeit: http://xkcd.com/591/

Twilight ir twilight, bet 4chan ir interneta fenomens, kas jāzina katram.

Jauna mēness krēslā!


Ziņa tiem, kuri interesējas par "Krēslas" (Twilight) pasaules jaunumiem. Kā jau droši vien zināt, šajā settingā ir iznākušas jau, šķiet, 3,5 grāmatas un pirmā no tām -- ar labiem panākumiem ekranizēta (tas gan nenozīmē, ka filma ir laba...). Un, protams, nav pārsteigums, ka mums draud jau otrās grāmatas "Jauns mēness" ekranizācija. Interneta portāls iemetis baneri savā lapā, kurā ir laikatskaite (oh, come on! Arī šeit, Latvijā ir ieviesusies šī sērga?!) līdz filmas reklāmas rullīša (treilera?) ekskluzīvai (?) prezentācijai.

Rekur links: http://www.apollo.lv/portal/fun/articles/168521

28 maijs, 2009

Latkons 2009 -- jau šajā nedēļas nogalē!

Jau iepriekš rakstījām, ka briest ikgadējais kopā sanākšanas un dažādu sci-fi/fantasy tematikas aktivitāšu pasākums "Latkons 2009".

Tagad, pēc krietna laika, beidzot parādījusies arī +/- galīgā pasākuma programma:

1. diena (sestdiena, 30.maijs)

10.00 - 10.20
Atklāšanas uzruna, informācija par telpām, organizējoši sīkumi

1. telpa

* 10.20 - 11.00 Andra Gustavsone "Fantasy klasiskajā jauniešu un bērnu litaratūrā"
* 11.10 - 11.40 Gunta Deģe "Liecības par citplanētiešiem latviešu tautas dainās"
* 11.50 - 12.30 Ilmārs Bite "Filips Džouzs Fārmers un viņa loma fantastikas žanra attīstībā"
* 12.40 - 13.20 Jānis no veikala Ludo par spēlēm
* 13.30 - 14.10 PHUN. Ņūbs ņūbam - larpu klasifikācija iesācējiem.

14.10 - 15.00

Pusdienu pārtraukums

* 15.00 - 15.40 Diāna Kazina un Artis Āboltiņš "Larpu attīstības virzieni un iespējas"
* 15.50 - 16.30 Karstens Dombrovskis un Diāna Kazina "Vācijas lpmu spēļu projekti F.A.T.E. un Vaterland"
* 16.40 - 17.20 Karstens Dombrovskis "German larp scene and Drachenfest"
* 17.30 - 18.10 Aleksandrs Levicevs "(LA)RPG in Lithuania: history and 2009"

2. telpa

* 10.20 - 11.00 Kristaps Resnais un Oskars Toms "Warhammer pasaule"
* 11.10 - 11.40 Evija Zandberga "MMORPG"
* 11.50 - 14.10 "Klases salidojums" - kabineta lomu spēla 8 - 10 cilvēkiem, kurā tiek izmantoti iepriekš sagatavoti standarta tēli. Vada Diāna Kazina

14.10 - 15.00

Pusdienu pārtraukums

* 15.50 - 16.30 Andra Gustavsone un Toms Blūms - LFFB jaunās lapas prezentācija.
* 16.40 - 17.20 Andra Gustavsone, Diāna Kazina un Ko "Larps - atgādinām vēlreiz!" Noderīgi padomi jauniņajiem un diskusija

Zāle.

* 11.50 - 14.10 Dace Znotiņa. Radošā meistardarbnīca "Par un ap foto". (Līdzi ņemiet savus fotoaparātus un datu kabeļus foto ielādēšanai datorā!)

14.10 - 15.00
Pusdienu pārtraukums

* 15.00 - 18.10 Bruņukreklu darbnīca (vada Kristaps Krūtainis), Warhammer galda spēle (Oskars Toms), "Tērpu skapis", galda spēles

18.20 - 20.00 Mēmais šovs (PHUN), filmiņas, galda spēles

20.00 - xxx Fotoorientēšanās Vecrīgā. Organizē Andra Gustavsone un Diāna Kazina

2. diena (svētdiena, 31.maijs)

10.00 - 10.20

Atklāšanas uzruna, informācija par telpām, organizējoši sīkumi

* 10.20 - 10.40 Aleksandrs Levicevs - "235"
* 10.45 - 11.15 Senlatviešu lomu spēle VI - Artis Āboltiņš
* 11.20 - 11.20 Projekts „G" - Mārtiņš Ceplis
* 11.45 - 12.00 Robins Huds: Sudraba bulta - Ance Polāne
* 12.10 - 12.40 Raganas ceļš: Rītausma - Evija Zandberga
* 12.45 - 13.00 Fantasy spēle par Warhammer - Merdoks



13.00 - 13.40
Pusdienu pārtraukums

* 13.40 - 14.10 Agnese Dzērvīte "Hitfrukts" - atskaite un diskusija
* 14.10 - 14.40 PHUN. Tops. Tūrisma vietas
* 14.40 - 15.40 PHUNorama
* 15.40 - 17.00 PHUN diskusija "Twilight" - meitene starp vampīru un cilvēku"

2. telpa

* 15.40 - 17.00 Agnese Dzērvīte "Improvizāciju karte" - spēles un vingrinājumi improvizāciju stilā

Kā varat manīt, arī PHUN piedalās pasākumā, tā kā varat mūs apciemot un tā.

Kur notiksies? Šeit: http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8...

26 maijs, 2009

Tolkīnam iznākusi jauna grāmata



Jebkurā, kurš ir kaut nedaudz informēts par fantasy grāmatu pasauli, šī raksta virsraksts izsauks neticības un satraukuma trīsas. Bet šis nav PHUN mēģinājums piesaistīt lasītājus ar lētām sensācijām, jo nupat kā pirmo reizi angļu valodā ir izdota Dž.R.R.T. versija par to pašu senskandināvu sāgu, kura ir pamatā Vāgnera "Nībelungu gredzena" ciklam. 
Šis darbs pavisam noteikti nav pieskaitāms kalsiskajam fantasy un droši vien vairāk līdzinās Beovulfam, turklāt ir sarakstīts dzejā un ir visai drūms. 

Vairāk informācijas šeit: WSJ

25 maijs, 2009

Fallout 3 Baby



Šorīt ar pārsteigumu atklāju, ka Fallout3 ir, iespējams, labāka spēle nekā domāju iepriekš. Iemesls? Izrādās spēli var spēlēt arī kā viens nepaklausīgs, bet aktīvs zīdainis. Skatīt video augstāk.

Kā tas iespējams? Kā jau droši vien zina tie, kas spēlējuši šīs spēles oriģinālversiju (t.i., kā to iecerējuši veidotāji) spēles sākums ir mazliet neparasts -- mēs sākam kā zīdainis un tad pamazām spēles laikā (tas notiek diezgan ātri) pieaugam, izdzīvojam bērnību, pusaudža gadus un tad pametam bunkuru asiņainā slaktiņā. Šī "haka" autors vienkārši pamanījās aizbēgt no savas istabas, kamēr tas bija vēl zīdainis. Interesanti, ka spēle tādēļ neuzkārās, nesabruka, bet turpināja savu gaitu un mūsu jaunais varonis devās bīstamajā post-nukleārajā pasaulē. Dažus izvilkumus no viņa piedzīvojumiem (cīņas ar monstriem, nomiršanu etc.) skatīt zemāk norādītajos linkos:

Baby vs Molerat: http://www.youtube.com/watch?v=M07qvohAIQo
Baby vs Behemoth: http://www.youtube.com/watch?v=j0pbB64_o00&feature=related
Baby dies: http://www.youtube.com/watch?v=u2ZfnXeY0yM
Baby disarms nuclear bomb (izlasiet to vēlreiz..): http://www.youtube.com/watch?v=VGNgOgw5odw

22 maijs, 2009

Podkāsts par pirātiem!


Tā kā pirāti -- tā ir daļa no popkultūras, un pēdējā laikā veiksmīgās filmas "Karību jūras pirāti" tos pacēlušas atkal topā, nospriedu padalīties ar saiti uz podkāstu, kurā tiek runāts par pirātiem un to vēsturi. Ir arī kaut kāds pirātu filmu apskats gadījumam, ja kaut ko gribās skatīties, bet nezināt, ko izvēlēties.

Čekojam: podkāsts par pirātiem!

Metal Gear Solid: bezgalīgā atskaite līdz anonsam

Kojima Productions aka slavenās MetalGearSolid frančīzes īpašnieki/autori čakarē bobi ar bezgalīgiem laikatskaites pulksteņiem (countdown) un neko neizsakošām tīzerlapām (teaser). Nē, nopietni -- viņi pirms kāda laika uzcēla tīzerlapu, kurā, kā tas mūsdienās iemīļots, bija iekļauta laikatskaite. Kura beidzās kaut kad nesen. Kā jau Kotaku paredzēja, šīs laikatskaites beigās ir...vēl viens taimeris, kas skaita nu jau 120 stundas līdz...mēs vēl nezinām kam, bet daži, kas papētījuši lapas kodu norāda, ka mūs sagaida vēl vismaz 2-3 taimeri. Tas, protams, ir sviests. Var jau taisīt smalkus anonsus, bet kaut kur taču ir robeža starp intrigu un idiotismu!

P.S.
Tas nav vienīgais mulsinošais gājiens no kompānijas puses. Pavisam nesen atklājās, ka šī pati te lapa ir faktiski copy-paste no Grindhouse tīzerlapas. Un to pamanīja tādēļ, ka bija redzams uzraksts April 2007 lapas apakšā...bez komentāriem.

21 maijs, 2009

Benvenuto restartē nemirst.lv

Nemirst.lv ir atgriezies. Tas ir labi, vai slikti -- mēs īsti nezinām, bet nu atpakaļ tas ir.

Nezinātājiem -- nemirst.lv ir nu jau par kulta objektu palikusi lapa internetā, faktiski sirreāls bulšita blogs par visu ko, bet lielākoties Latvijas kontekstā. Lapu uztur un papildina pilsonis Benvenuto (viņš pēdējā laikā bija dabūjis arī individuālu sleju tēvēnetā), kas izceļas ar stulbiem, "jēliem", grūti saprotamiem, bieži vien nesmieklīgiem, toties gandrīz vienmēr ciniskiem jokiem. Pirmajā acu uzmetienā lapa ir sviests, tomēr tur iemirdzas sociālpolitiskās kritikas aizmetņi, pasniegti īpašā sarkastiskā (nav īstais vārds, tomēr vistuvākais) manierē.

Karoče, vērts iečekot sviestaina bullšita nonsensa meklētājiem. Tie tūkstoši sūdu mušu (apmeklētāju) tak nevar kļūdīties...

Vēl viens counter-strike larps!

Larpi Latvijā plaukst kā lapas pēc pirmā pavasara lietus, tādēļ šoreiz ļoti lakoniski -- Kurbijkurnē parādījusies informācija par jaunu NATO vs teroristi aka airsoft larpu "Ramadi, Anbaras province. Kas svarīgi -- to rīko pilnīgi citi cilvēki, ne tie, kas rīkoja Utumāru. Moš vērts iečekot:

http://www.kurbijkurne.lv/forums/index.php?showtopic=45482

19 maijs, 2009

Gaja Ričija Šerloka Holmsa treileris




Jau labu laiku bija zināms, ka Madonnas eks-vīrs, 2 lielisku, 1 dīvainas un 1 stilīgas filmas režisors Gajs Ričijs ekranizē Šerloku Holmsu. Nupat atklātībā parādījies šīs filmas treileris un ir skaidrs, ka šis Šerloks Holmss nebūs tas aseksuālais kokaīnists intelektuālis, kādu mēs pazīstam no Konana Doila stāstiem. Vai šī filma piedāvās kaut ko labāku tā vietā, pagaidām nav skaidrs. Augstāk redzamais video nešķiet pārāk daudzsološs, bet tā kā mēs visi esam redzējuši gana daudz filmu, kuru treileris bija to labākā daļa, šo filmu ir vērts turpināt gaidīt.

P.S. Klīst baumas, ka šajā filmā labākajās fanfiku un anekdošu tradīcijās romantiskās dzirkstis šķilšoties starp Holmsu un Vatsonu. 

18 maijs, 2009

Saraksts ar lietām, kas tika uztaisītas/notika, kamēr Duke Nukem Forever netika uztaisīts

Duke Nukem Forever -- spēļu vēsturē visilgāk izstrādātā spēle nu jau ir kļuvusi par popukultūras elementu. (Kolēģi no epictail.com jau par to iesmēja savā komiksā.) Bet lai saprastu, cik ļoti ilgi šī spēle ir taisīta, vajag izvēlēties kaut kādu atskaites punktu...Kā piemēram kādu no šiem:
Since the announcement of Duke Nukem Forever Microsoft has released DirectX5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1, and announced DirectX 11.

The entire Geforce and Radeon lines of graphics cards are newer than Duke Nukem Forever, as well as both brand's predecessors, the Nvidia TNTs and ATI's RAGE.

The Euro was introduced as a new European currency.

All three Star Wars prequels were produced and filmed since announce of Duke Nukem Forever.

Britney Spears' entire musical career as a pop star has taken place during Duke Nukem Forever's development.

etc.
Vairāk -- skatiet paši šiten: http://duke.a-13.net/

15 maijs, 2009

Skateboard Hero Fit!


Lielākā daļa no jums droši vien zina, kas ir "Guitar Hero" (ritma spēle par mūziku) un to, ka šai spēlei līdzi nāk speciāla plastmasas ģitāra. Spēlei "Rock Band" pieejamas arī bungas un nu, pilnīgi cita žanra veidojumam -- tīri nesliktam skrituļdēļa simulatoram "Tony Hawk Ride" (or whatever) līdzi nāks plastmasas...ēē...figņa, kas atgādina...ēē...plastmasas sūdu. Tā skaitās skrituļdēlis un tās kustināšana, acīmredzot, izsauks kaut kādu reakciju spēlē.

Varētu būt interesanti, bet varbūt arī ne. Katrā ziņā es uz sitiena nevaru iedomāties ar ko tieši šī ierīce būtu krutāka par jau kādu laiku iznākušo Wii Fit, kas paredzēts līdzīgiem mērķiem.

Anyways, kas tālāk? Lāpsta grāvraču spēlei? Plastmasas panna, virtuves simulatoram? Vibrators seks/porno spēlēm?

14 maijs, 2009

Dž. Lukasam 65!

Apsveicam godājamo un cienījamo onkuli dzimšanas dienā! Kā jau ierasts šādos gadījumos, atcerās pagātni -- vecos labos laikus. Tā arī, aicinu jūs iemest aci Wired.com sastādītajā Džordža Lukasa lielāko panākumu un neveiksmju sarakstā. Tur ir bildes!

Ejam šeit: http://www.wired.com/culture/culturereviews/multimedia/..

12 maijs, 2009

StarWars vs Trekkies (booom! Enterprise)



Iespējams, ka esat dzirdējuši par neatrisināmām domstarpībām starp "Star Trek" un "Star Wars" faniem. Vieni uzskata, ka otru iecienītā filma/seriāls/settings sūkā d... un vice versa. Lai kā arī nebūtu, "Star Trek" piedzīvojis savu jaunāko reinkarnāciju -- pilnmetrāžas kinofilmu, par kuru jau mēs vakar rakstījām. "Star Wars" fani, to protams tā nevarēja atstāt un parūpējās, lai Nāves zvaigzne iznīcina slaveno kuģi "USS Enterprise", kur un ap kuru norisinās sižetiskie notikumi seriālā, filmā, multenēs etc.. Savu varoņdarbu viņi iemūžināja arī videofilmā, lai nevienam nebūtu šaubu par notikušā patiesumu (citējot slavenu, bet nezināmu interneta filozofu: "Pics or it didn't happen!").

Kurā pusē esat jūs?

11 maijs, 2009

StarTrek ir klāt!


Jaunā sci-fi TV-klasikas "Star Trek" filma ir klāt. Patiesībā jau kādu laiku, bet tikai tagad, pamanījis pozitīvu vērtējumu arī pie lokālā kino-guru grafomāna ar verbālo caureju (aka martcores), nolēmu pabrīdināt arī jūs, 12 šī bloga lasītājus.

Filma esot skatāma arī tiem, kas neko par StarTrek frančīzi nezina, tur esot labi specefekti un humors? (tā teica Naumanis laikam) Sižets esot nedaudz sarežģīts, bet šķiet, ka nekas nekur cauri nekrītot..galu galā filmu darinājis pretrunīgi vērtētais JJ Abrams ("Lost", "Cloverfield" anyone?).

Man ir interese šamo noskatīties.

07 maijs, 2009

Katanas turnīrs Sēde Baldonē un tā stilīgais reklāmas klips

Šogad 16. maijā noritēs gadskārtējais Katanas turnīrs Baldonē. Šoreiz tā rīkotāji ir uztaisījuši ļoti, manuprāt, jauku reklāmas video klipu pasākumam. Aicinu to ievērtēt, un interesentus apmeklēt šo pasākumu. Sīkāka informācija par turnīru ir atrodama ŠEIT.

06 maijs, 2009

Būs arī Dragon Age galda RPG

Šogad rudens sākumā iznāks jauns fantasy "Bioware" RPG "Dragon Age". Kā runā spēle būšot morālais "Baldur's Gate" turpinājums un mēģinās spert vēl vairāk soļus nelineārā spēles procesā. Taču, kas ir savdabīgi, spēle neizmantos AD&D sistēmu. Un tai iznāks speciāla galda RPG jeb Pen and Paper versija. To pat neizdos galda spēļu gigants "Wizards of the Coast" (dažviet vietējo valodā pazīstami kā "Krastu Krīvi"), bet gan kompānija "Green Ronin Publshing", kas ir izdevuši Warhammer RPG spēles, Mutants& Masterminds un vēl daudzas citas galda RPG spēles. Dragon Age pen and paper versija esot sagaidāma šovasar.

Vairāk par to var lasīt Kotaku

05 maijs, 2009

Elvenquest




Ja jums patīk saņemt savu ikvakara fantasy/sci-fi dozu priekšā lasītā veidā, tad "Elvenquest" ir tieši tas, kas jums nepieciešams - jauks parodijsitkoms, kas ņirgājas par visiem populārākajiem stereotipiem - mans īpašais favorīts ir galvenais ļaunītis.


Katru trešdienu tiek pārraidīta nākamā sērija un to iekš BBC iPlayer ir iespējams noklausīties visu nākamo nedēļu.


Spiediet šeit!

Airsoft LARPs pēc Fallout motīviem Grieķijā


Video ieskats uz airsoft kampaņu/LARPu 2008. gadā Grieķijā.

Vēl nedaudz info par notikušo spēli:

- piedalījās vairāk nekā 80 dalībnieku (neskaitot NPC)
- četras pamatfrakcijas (Enclave, Vault Dwellers, Mutants & Raiders)
- nelineārs sižets
- slaveni NPC no oriģinālās spēles: Set, Myron, Dick Richarsdon, Marcus un citi
- vairāk nekā 20 misiju (kvestu)

Vairāk info mājaslapā: http://falloutrangers.gr/wasteland

Jāatzīst, man likās ļoti interesanti un, vērojot pēdējā laika tautas aizraušanos ar airsoftu, aktuāli. Paskatieties video -- tur ir fragmenti un atsauces uz geimpleju, vidi, kvestiem, rekvizītiem. Spēlētāji gan izskatās pārāk militāriski, bet spēle ož pēc geimpleja.

30 aprīlis, 2009

Īsti, dzīvi, reāli "supervaroņi"


Video sižets par reāliem "supervaroņiem", kas slēpušies zem maskas un uzvilkuši apenes pa virsu treniņbiksēm, cīnās ar dažādiem bandītiem un noziedzniekiem Cincinnati (ASV) ielās. Viedokļi?

Rīt sākas teroristu larps

Un daži pazīstami cilvēki tur piedalās:
http://www.kurbijkurne.lv/forums/..darkJedi
http://www.kurbijkurne.lv/forums/..AivvInxBuss

P.S.
Tālāk sāk ritēt runa par masveida izv..masāžām, tā kā ir vērts palasīt.

24 aprīlis, 2009

Kabineta larps: "Otra puse karaļvalsts"

EAE games presents... pagājušā gada Latkona kabineta larpa "Fantasikls" veidotāji (kas sevi dēvē par EAE jeb Ego Asserus Erus (atzīšos, nezinu, ko šis nosaukums nozīmē, bet ar Google palīdzību atklāju, ka
ERUS
Endorectal ultrasound. A procedure in which a probe that sends out high-energy sound waves is inserted into the rectum.
) arī šogad grasās piedāvāt kabLARPu tikai citu: "Otra puse karaļvalsts". Vēl izskatās, ka tas nenotiks Latkona 2009 ietvaros, bet kādā citā laikā, kas, jāatzīst, manuprāt varētu būt trūkums, jo larps Latkona laikā ir tāda kā tradīcija un šķiet apmeklējums tur garantēts.

Jebkurā gadījumā sīkāk par spēli varam lasīt tur, kur parasti: Kurbijkurnes Brīvdabas lomu spēļu sadaļā. Galvenais, tātad, manuprāt:
  • rīko pag.gada Latkona larpa "Fantasikla" meistari
  • tā ir kabineta lomu spēle tipiskā pasaku fantasy settingā
  • galvenokārt izteikti virtuāla spēle
  • spēlētāju rīcībā būs dažādas maģijas un tie spēs gūt vīzijas un pareģojumus
  • rasu ierobežojumu nav (ti., varat būt elfs, milzis vai gnoms), bet ja būsiet pārāk maza auguma, jums būs jānēsā īpaša plāksnīte (rasisms, if you ask me..)

23 aprīlis, 2009

Latkons 2009


Paklīdušas baumas, ka Dii (pazīstama arī kā North**ch) rīko Latkonu 2009. Visiem interesentiem iet šeit.

Kas ir kons? Šajā kontekstā tas ir tāds ikgadējs līdzīgi domājošo frīku satusējums par fantasy, sci-fi, larp tēmu. Latkons ir kons, kas notiek Latvijā. (Mēs, piemēram, pagājušogad bijām uz Lithuanicon'u, kas tobrīd skaitījās Baltkons...) Šī pasākuma ietvaros notiek tērpu demonstrācijas, maza formāta lomu spēles, galda spēļu turnīri, tiek lasītas lekcijas un organizētas atklātas diskusijas par dažādām tēmām, un pēdējos gados ļoti populāras ir dažādu vasaras brīvdabas lomu spēļu (larpu) prezentācijas ar filmiņām. Tāpat, protams, notiek dzeršana. Katrā ziņā, tā ir iespēja ietusēt ar līdzīgi domājošiem par tēmu. Šogad, kā noprotu, Latkons notiek maija beigās, 30.-31. 05.

Te var palasīties, kā gāja 2008. gada Latkonā.

22 aprīlis, 2009

Ubunchu -- manga par ēēē,,,Ubuntu (Linux)...ēē,,,


Tā ir manga (t.i., japāņu komikss ar lielām acīm) par ...erm... to, cik forši ir lietot linuksu. Kā arī droši vien par attiecībām arī. Laikam domāts bērniem or smth.

P.S.
Komikss, protams, ir pieejams bez maksas.

21 aprīlis, 2009

BDLS Senlatvieši VI: Atdzimšana

Kā jau Farliner PHUN 3.0 pasākumā bija atklājis, šovasar mūs sagaida jauna slavenās (pirmās?) latviešu lomu spēļu sērijas "Senlatvieši" reinkarnācija: "Senlatvieši VI: Atdzimšana". Sīkāk par spēli var palasīties Farlinera postā Kurbijkurnē, bet galvenais, manuprāt:
  • spēle faktiski ir dažādu senlatvisku sacensību apkopojums ar papildus lomu spēles elementiem (sižetu, atmosfēru un tā)
  • tā ir pamatā komandu spēle bez individuālistiem
  • tērpu prasības: no 3 metriem izskatās adekvāti (bail izmantot vārdu autentiski)
  • koka/tekstolīta ieroči, bruņas sedz to, ko sedz
  • notiek 27. un 28. jūnijā
Viedokļi, komentāri? Man personīgi šķiet, ka šāda settinga LARP'a pēdējā laikā gandrīz vai iztrūcis. Un ideja par senlatviešu olimpiskajām spēlēm, lai arī nav pārāk vilinoša klasiskā fantasy "glābjam pasauli" koncepta ietvaros, tomēr garantē daudzpusīgu aktivitāti, kas viennozīmīgi ir ļoti labi. Brauksiet?

20 aprīlis, 2009

BlackIsle atliekas (Obsidian) taisīs Fallout: New Vegas

Mkay, virsrakstā ir lasāma galvenā šīs ziņas vērtība. Bezda ir oficiāli apstiprinājusi, ka tiek veidota jauna spēle Fallout universā un to darinās Obsidian Entertainment. Ja vēl nezinājāt, viņu kontā ir spēles KOTOR2, NWN2, kas nebija ideālas, bet lepojās ar diezgan RPG-heavy saturu un nelineārisma nosliecēm. Kā nu ne -- viņu rindās ir cilvēki (piemēram Kriss Avelonis..) no leģendārās BlackIsle Studios, kas savulaik radīja Fallout tādu, kādu to mēs zinām un mīlam (tobiš, bez cipariņa 3). Interesanti, ka Bezdas pārstāvji norāda, ka tas nebūs Fallout3 sīkvels bet spēle Fallout pasaulē ar geimpleju līdzīgu kā Fallout3.

Esmu mēreni ieintriģēts. Tas varētu būt Fallout3, kuru mēs gaidījām.

P.S.
Err..es iedomājos, ka ne visi zina, kas ir Fallout. Nejaukt ar Fallout3.

19 aprīlis, 2009

Vins Dīzelis spēlē(ja?) DnD


Videointervija ar slaveno aktieri un faktiski popkultūras macho etalonu Vinu Dīzeli (Vin Diesel) par vienu no gīkiskākajiem hobijiem - galda RPG.

Vai tagad viņš jūsu acīs ir kļuvis par lūzeru, vai arī tieši otrādi - viņa atzīšanās tikai nostiprina viņa cool'uma auru? Komentējiet.

17 aprīlis, 2009

Battlestar Galactica miniLARPa recenzija

Tātad pēc ilgākas pauzes, pirms nedēļas solītā otra LARPa recenzija. (darbošanās ap Epictail ir nedaudz aizņēmusi padaudz prātu) Ja vēl atceraties iepriekšējā nedēļā, svētdien (12. aprīlī) man bija iespēja aizbraukt līdz mežam kaut kur Baldones apvidū un paspēlēties kā PC "Battlestar Galactica" minilarpā (seriālu neesmu skatījies, bet nolēmu uzticēties DJ solījumam, ka tam nebūs nozīme).

In-game atskats

Mani sauc Džonsijs, es esmu otrais pilots, vai, precīzāk, nu jau pirmais. Kā par tādu kļuvu? Lūk, šādi. Vienu reizi pēc neveiksmīga manevra mūsu kuģi notrieca sailonu raķete, un atjēdzāmies uz Kaprikas ar beigtu pirmo pilotu un metāla kaudzi kosmoskuģa vietā. Par laimi šams paspēja pirms atstiepšanās iedod mums karti un koordinātes radiotornim, no kura var pārraidīt signālu, kas ļautu izsaukt kādus savējos, kas mūs savāktu. Vienīgā problēma bija tāda, ka visa šī teritorija bija galvenokārt sailonu kontrolē, tāpēc mums vajadzēja ļoti uzmanīties.

Par laimi bijām gana labi nokomplektēti: uz kuģa atrados es - pilots ar divām "ļoti tuvas darbības" pistolēm un ķiveri, lai aizsargātu savas vērtīgās pilota smadzenes, 2 desantnieki ar triecienšautenēm, viens pretošanās kustības dalībnieks ar tālākas darbības pistoli, civilais ar pamatīgiem "ārstēšanās līdzekļiem" un vēl inženiere ar rozā āmuru.

Apglabājuši pilotu, steidzīgi devāmies ceļā. Uzkrāvu sev mugurā pamatīgu mugursomu ar proviantu un dzeramo ūdeni, un kātoju blakus pārējiem pa ceļu. Pēc kāda brīža nonācām pie krustojuma un aizgājām pa labi (jo karte bija diezgan neskaidra). Tad atkal pa kreisi gar stigu, un es saņēmu signālu, ka esam novirzījušies no kursa. Tā kā vairums nevēlējās iet atpakaļ, devāmies uz priekšu. Tad radās konflikts, jo daļa vēlējās iet taisni uz spridzekļu noliktavu, taču es uzstāju kopā ar pretošanās kustības dalībnieku, ka jāiet pa kreisi, lai mēs atkal nonāktu uz ceļa, kur bija signāls. Tā kā biju vienīgais pilots, pārējiem nācās piekāpties.

Nonākuši uz ceļa un sakalibrējuši lokāciju, tikām pārsteigti ar sailonu uzbrukumu. No sailonu kararatiem izbira 2 spīdīgi un 1 apsūbējis modelis un atklāja uguni pa mums. Šajā mirklī es sapratu, ka manas pistoles nekam neder, jo to tāldarbība ir nekāda. Par laimi to atrisināja desantnieka Axela superierocis, uz kuru paļāvāmies visu atlikušo misijas laiku.

Devāmies tālāk līdz padzirdējām trokšņus un nogājām no ceļa, kur mums atkal uzbruka sailoni. Šoreiz sanāca negadījums, un kaut kādu iemeslu dēļ Axela šaujamais tika pazaudēts, un arī man nācās iesaistīties kaujā. Par laimi man pretī stāvošais sailons bija iztērējis visas lodes un nāca tuvcīņā lēnā gaitā, un es mežonīgi bēgdams atšāvos no 2 m attāluma, līdz tas bija pagalam.

Atbrīvojām pie koka piesietu aizdomīgu sievieti, kuru turēja gūstā cita aizdomīga sieviete. Abas varēja būt sailoni, tāpēc ņēmām tās ciet līdzi, lai ved uz noliktavu.

Pēc vēl vienas apšaudes dabūjām spridzekļus. Kaujas laikā atklājās, ka gan viena, gan pēc tam otra sieviete bija sailones, tāpēc tās nācās atšaut, un tad devāmies tālāk uz sailonu torni. Tie blieza pa mums ar raķešmetēju, bet Axelautomāts atkal visu izglāba. Uzspridzinājām bāzi, un devāmies meklēt torni. Pa ceļam satikām kaut kādu austrumnieciska paskata jaunavu, kura meklēja Dēmetras statuju.

Beigās notika liela cīņa pie mūsu torņa, kurā pamanījos pamatīgi savainoties 2 vai pat 3 reizes, taču 2 vai 3 ambrozija šļirces mani izglāba. Pie torņa man izdevās tikt galā īsajā laika posmā ar vienu no drošības kodiem, un izsaucām kuģi. Sašāvām 2 sailonu kuģus un devāmies atpakaļ uz kosmosa staciju: es, abi desantnieki un laikam inženiere. Dēmetras statuju aizmirsām paņemt.


Pati recenzija

Lai arī "Battlestar Galactica" bija lieliska pastaiga brīvā dabā 4 ar pus stundu garumā, un DJ tajā bija ieguldījis pamatīgu darbu, man spēle kopumā nepatika. Pamēģināšu paskaidrot kāpēc.

Šis bija skaidri definēts action LARP (tāda arī bija DJ premisa), kas nozīmē, ka galvenais tajā bija vairākas epizodes ar apšaudēm. Diemžēl, es nekad neesmu bijis BB šaujamo fans, jo man liekas, ka tiem ir daudzas problēmas, un, manuprāt, DJ spēle apstiprināja tikai šīs problēmas man vēl vairāk. Attiecīgi nevienu no kaujām tā īpaši neizbaudīju, un tā kā tās bija šīs spēles centrālais elements, kā jau action larpam, attiecīgi arī pati spēle pārāk negāja pie sirds. Alternatīvā izklaide - socializēšanās ar NPC un PC neko īpaši nenotika, jo es pasauli nepazīstu, un neviens arī pārāk ne ar kādu role playingu nenodarbojās.

Tātad pāris konkrēti ieteikumi vai iebildumi pret to, kas bija spēlē, no manas puses (kuri ir subjektīvi, protams):

1. Kaut kas jādara ar BB kaujām. Es nezinu, kā risināt fundamentālo problēmu - lodes nevar just, vai arī tās sāpīgi trāpa pa seju (kas mani pārāk nesatrauc) Tāpat nezinu, cik reāli ir vienādot visiem ieročus (visiem slikti, vai visiem kruti, kas laikam nav iespējams).

Sliktās pistoles ir tik sliktas, ka tuvcīņa ir daudz foršāks variants (kā rezultātā pēdējā kauja izvērtās par kaut kādu absurdu pseido tuvcīņas kauju) - tā tam nevajadzētu būt. To varētu novērst ar sistēmu, kurā personāžiem ir daudz mazāk hitu. Tu neriskētu nevienam skriet klāt, zinot, ka nomirsi pēc pirmajiem pāris trāpījumiem. Bet tas, protams, atņemtu zināmu light-hearted elementu spēlei, bet cīņas iespējams būtu vairāk balansētas, ja patiesi būtu bail, ka tev var trāpīt.

2. IMO, elements, ka divi PC ir sailoni bija pilnīgi lieks. Vienkārši nav tā, ka man kremtu, ka "esmu apkrāpts". Drīzāk tas vispār nespēlēja nekādu lomu spēlē, un tam nebija nekādas nozīmes. Tas bija tādā līmenī, kā spēles beigās mans biedrs pateiktu "starp citu visu to laiku, kad mēs kopā sitām dēmonus, es patiesībā biju pateicis tev savu viltus vārdu, nevis īsto!" Ak tā, well, whatever.

3. To pašu varētu teikt par sociālo situāciju ar divām sailonēm. Viņu atmaskošanās un nodošana kaut kā atrisinājās ļoti neizteiksmīgi - piedevām ir pagrūti turēt uz grauda kaut ko, kam tāpat vajag ļoti daudz šāvienus, lai viņu nošautu. Attiecīgi, pat ja mums tiek iedoti kaut kādi nodevējNPC, mums tas fundamentāli neko nemainīja spēles procesā.

4. Iespējams, ka šī pati problēma bija vienādajās kaujās. Tās visas (ar pāris izmaiņām) bija vienādas apšaudes pret vieniem un tiem pašiem pretiniekiem. Tur prasījās kaut kādas variācijas (ātrie tuvcīņas pretinieki, lēnie, smagie kluči utt.), bet tas, protams, būtu nākamais solis pēc pašu BB kauju "salabošanas", ja vien tas ir iespējams.

5. Es in a way pat domāju, ka sausiņi un ūdens nebija pārāk svarīgi, jo šis jau nebija atmosfēras larps, bet gan action larps, kas nozīmē, ka tā kā tiem in-game mehānikas nozīmes nebija, tie kā tādi nebija svarīgi (lai gan no sākuma man tie uzbūra mazu atmosfēras sajūtu, kad DJ tos piešķīra).

6. Es galīgi tā arī neko nesapratu, kas tur bija ar to Dēmetras statuju. Zināju tikai to, ka mums jātiek pie kuģa, bet kas tā par statuju un kas tur notika ar to jaunavu, un kāpēc tā jāsavāc, man nebija skaidrs, un mani apmulsināja.

7. Šī nav GM vaina, bet iespējams, ka mani nedaudz izsita no sliedēm, PC sākotnējā nevēlēšanās sadarboties ar GM, bet gan iet savu ceļu, kas man likās absurdi, jo mēs visi zinājām, ka DJ šo spēli rīko viens pats, un tur nekā nebūs. Tā, IMO, bija lieka spītēšanās un vēlme būt nelineāriem, kas ir lieki pilnīgi lineārā action larpā, un tikai radītu nabaga GMam vēl vairāk liekas problēmas, izmisīgi pārkārtojot lokācijas un konstatējot, ka nekas nenotiek, kā plānots. Kāda ir jēga čakarēt cilvēkus? (mēs, starp citu, teorētiski skaitījāmies visi uzsprāguši mīnu laukā)

8. Izprintētās kartes bija lai arī stilīgas, bet pārāk nefunkcionākas, kas arī noveda pie mūsu pirmās novirzīšanās no ceļa. Droši vien labāk būtu tomēr ziedot atmosfēriskumu par labu rūpīgāk iezīmētām "taciņām" un "mērķiem", ja vien sektori nespēlētu pamatīgāku lomu kaut kā meklēšanā (bet tas šajā spēlē nebija premisa).

Pozitīvais

Lai nerastos iespaids, ka es te tikai zākāju spēli, gribu uzslavēt tās GM un NPC arī. Pirmkārt, vienam pašam to visu uzsliet (ja pareizi saprotu, ka pa lielam tas bija viena paša paveikts) ir fantastisks darbs. Visas spēles laikā varēja redzēt, ka tajā ir ieguldīts pamatīgs darbs. Bija izstrādāti noteikumi, piemeklēti cilvēki, sagatavoti tērpi (nevaru vien beigt apbrīnot folijā ietītos sailonu NPC!), atrasts jauks poligons un galvenais sagatavotas pamatīgas lokācijas un rekvizīti (lietas, kas bieži vien sagādā pamatīgas galvassāpes GMiem). Man viennozīmīgi patika ideja par minamajām mantiņām kā spēles in-game puzzle elementiem.

Attiecīgi tieši no meistarošanas viedokļa man ir grūti kritizēt DJ, kurš, ja es pareizi saprotu, bija sagatavojis saskrūvējamus torņus, mīklas, šaujamos, spridzekļus, statuju un visu pārējo. Es viennozīmīgi biju impressed. Jo parasti LARPos mēdzu pieķert sevi pie domas, "kas tad vēl nav sagatavots", tad te bija otrādi "wow, ir sagatavots kaut kas tāds!"

Tāpēc, no tāda viedokļa tas ir veiksmīgs pieteikums kā GMam, un es, teiksim, noteikti ņemtu viņu kādas spēles veidošanas komandā, jo zinu, ka visvisādu sīkumu sagatavošana un organizatoriskās padarīšanas ir svarīgas lietas, taisot spēles. Manuprāt, galvenokārt spēle nebija manās acīs tik veiksmīga tieši BB kauju kā tādu problēmātiskajam raksturam, nevis tāpēc, ka tā būtu slikti rīkota. Still, IMO, ir vērts darboties komandā, jo vairāki cilvēki allaž spēj ērtāk identificēt potenciālaš problēmas, game-breakerus vai vienkārši liekus elementus.

Kaudzēm bildes no spēles ir atrodamas šķiet, ŠEIT. (ja vien šī galerija nav privāta)

15 aprīlis, 2009

Epictail! (aka Superfantasy International)


Andza un Erns -- komiksu autori no [mazliet? bēdīgi? nedaudz? ārprātīgi?] slavenā latviešu internetkomiksu saita SUPERFANTASY ir palaiduši savu jauno projektu -- www.epictail.com. Pēc būtības, kā noprotu, tas ir tas pats Superfantasy tikai a) krāsains; b) angliski, tātad - plašākai auditorijai.

Šis solis, manuprāt, ir tikai loģisks un domāju, ka mums visiem vajag viņiem vēlēt veiksmi un cerēt, ka epictail.com drīz vien berzēs sānus ar citiem divu vīriešu dzimuma komiksu veidotāju (khe, khe) projektiem starptautiskajā arēnā.

Unhand thine Prius!



Par larperiem. Amerikā. Ņirgājas. Vai vajag vēl ko vairāk? Skatāmies:

http://www.trutv.com/video/operation-repo/unhand-thine-prius.html?link=truTVshlk

14 aprīlis, 2009

Ieslēdziet LV radio 1 šodien 10:00 !

Jo studijā būs divi LARPu komūnas pārstāvji un viens no phunlv lapas veidotājiem: Kamazs un Dveshy. Paklausīsimies, ko viņi labu vai ne tik ļoti pastāstīs par LARP'iem.
Klausīties LV Radio 1 tiešraidē no interneta var TE.

Papildināts: Tie, kas nedzirdēja interviju var noklausīties šeit būšot raksts Latvijas Avīzē kaut kad.

13 aprīlis, 2009

Bagātību meklēšana ebreju kapos miniLARPa recenzija

Es esmu nonācis pie secinājuma, ka esmu laikam kaut kāds LARPu Antons Ego no multenītes "Ratatuile". Proti, cilvēks, kurš tos aktīvi apmeklē un neatsaka savu dalību tajos, ja tiek aicināts, vairāk vai mazāk aktīvi līdzdarbojas tajos, bet pēc tam raksta iznīcinošas un nelāgi detalizētas recenzijas. Nē, nu labi, varbūt ne iznīcinošas, bet diezgan kritiskas un bieži vien piekasīgas. Tas droši vien nozīmē, ka vai nu man šis lauciņš nav piemērots, jo es konstanti pieprasu intensīvu geimpleju vai tīru atmosfēru vai man ir citas iekšēji augstas prasības. Vai arī vienkārši mums ir vēl kur attīstīties. Es gribētu cerēt, ka drīzāk ir otrais variants, nevis pirmais, jo tas nozīmē, ka šajās garajās recenzijās kāds atradīs konstruktīvu kritiku, kas palīdzēs uzlabot spēles, nevis tie ir kaut kāda īgņas burkšķējieni, kurus nevajadzētu publicēt vispār. Ceru gan.

Pagājušā nedēļas nogalē iznāca aizdoties uz diviem mini-larpiem, kurus katru ambiciozi ir rīkojis tikai viens cilvēks (bet, protams, ar citu palīdzību). Tie bija "Bagātību meklēšana ebreju kapos", kuru rīkoja Vilhelmīne aka Žanete, un "Battlestar Galactica LARP", kuru rīkoja Kristaps aka DarkJedi. Palūkosimies, kas tur sanāca. Sāksim ar pirmo.




Bagātību meklēšana ebreju kapos


In-game atskats no tēla jeb kas tur notika

Sākums
Atļaujiet man pastāstīt par kādu neveiksmīgu bagātību medīšanas atgadījumu pirms pāris dienām. Pirmkārt, atļaušos norādīt, ka vispār neesmu pilnīgs amatieris šajā lauciņā. Laiku pa laikam mēdzu iesaisīsties oportunistiskās akcijās, ja rezultātā var tikt pie pamatīgas summiņas, ieguldot relatīvi maz darba (respektīvi daudz darba īsā laika posmā). Par spīti tam šoreiz biju izrīkojies kā pilnīgs nāpslis. Saņēmis kādu aizdomīgu e-mailu par iespēju piedalīties bagātību atrakšanas ekspedīcijā tajā pašā vakarā, aiztraucos uz turieni pilnīgi nesagatavojies. Laikam jau tāpēc, ka neņēmu šo notikumu par pilnu, un lokācija bija tikai 5 minūšu brauciena attālumā no manas mājvietas. Tā nu es ierados ap desmitiem vakarā pie Ebreju kapiem, bruņots tikai ar šokolādes tāfelīti kabatā.

Pie kapiem satiku diezgan raibu tautu. Pirmais acīs dūrās kaut kāds aprobežos indivīds, strīpainās biksēs un ar pierīti, knapi pirksta platumā. Šis neandartālietis vārdā Gena pat neprata lasīt, bet bija piesitis savu "bratānu", kurš oriģināli bija saņēmis vēstuli, un tagad atbraucis uz "strelku". Pārējie bija mazliet iederīgāki tipāži - smalka paskata jaunkundze, kas uzdevās par antropoloģi, kaut kāda oportūniste nr 2 un vēl kāda klusāka rakstura būtne, kas "alka piedzīvojumus".

Pēc kāda brītiņa mums pievienojās vēl kaut kāds diezgan iereibis personāžs vārdā "Bondars", kurš pārsvarā uz visiem jautājumiem atbildēja ar frāzi "man ir citrons kabatā!", un mēs uzsākām ceļu iekšā mežā.

Nonācām itin drīz pie krustcelēm un apmulsām, ko iesākt tālāk. Antropoloģe, kurai acīmredzot bija aptuvena nojausma, ko pasākt dotajā situācijā, piedāvāja veikt informācijas ievākšanas rituālu, izsaucot kaut kādu enģeli. Daži no mums bija skeptiski, bet tā kā alternatīva bija kolektīva apgraizīšanās, es priecīgi piekritu pirmajam variantam. Paralēli rituālam satikām kaut kādu personāža IT (jo tāds bija uzraksts uz viņas cepurītes) paziņu, kas meklēja suni. Tas viss bija mazliet aizdomīgi, bet mēs nolēmām viņam parāk nepievērst uzmanību.

Kādu laiku likās, ka nekas nav noticis, bet tad sākās dīvainības. Mežā krūmos sāka skanēt dīvainas skaņas. Kad devos tās izpētīt, negaidīti no citas puses izleca laukā kaut kāds briesmonis ar garu degunu, un sāka plosīt suņa meklētāju. Gena devās noskaidrot attiecības kopā ar Bondaru, kamēr es nospriedu, ka stratēģija "ņemt kājas pār pleciem ir pareizāka", un mēs ar pārējām meitenēm nolēmām bēgt tālāk mežā (jo sasodītā būtne bija mūs nošķīrusi no izejas!).

Pēc laiciņa mums pievienojās arī Bondars ar Genu, kuram bija tikai saplēsta jaka un nedaudz skrāpējumi. Viņš kaut ko murgoja, ka tas esot bijis 20 gadnieks (cietumā atsēdēšanas laika ziņā) un apgājis Genas "prijomčikus".

Vidus
Es un pārējie ar nedaudz skaidrāku skatījumu uz realitāti manāmi vairāk nobijušies devāmies gar ceļu, izdzēsuši lukturīšus, cerēdami, ka neradījums mums nesekos. Taču tas to darīja. Par laimi attālumā ieraudzījām ugunskuru, un pie tā satikām kaut kādu dīvainu tēvaini. Tas bija kaut kāds šejienes iedzīvotājs, kurš bija diezgan neapmierināts ar mūsu kompāniju, taču eventuāli izspiedām no viņa informāciju, ka ir drošie ceļi, kas ļauj pārvietoties pa šejieni tā, ka nešķīstības neuzbrūk (kas padarīja neskaidru teoriju, vai pie briesmoņa parādīšanās bija vainīgs neveiksmīgi izpildīts antropoloģes rituāls). Kaut kad pa vidu šiem notikumiem pazuda kompanjons Bondars ar visu lietussargu.

Ar mokām izspiedām no ērmotā vīra, kurā virzienā mums jāiet, lai mēs būtu drošībā, un pagājuši baiļu pilni uz priekšu satikām ebreja spoku krustcelēs. Tā kā nebija skaidrs, kurā virzienā tālāk ir drošais ceļš, mēģinājām no spoka izspiest informāciju. Tas bija ar mieru kaut ko pastāstīt tikai, saņemot no manis dāvanā manu cepuri un atrodot savu mirušo sievu Elzu.

Ar Elzu bija tīrā neraža, ilgi pūloties izpiest informāciju no spoka Jakova Goldberga Hamura un vecā dīvaiņa, kuram bija pievienojies vecs nacistu spoks, beidzot atradām Elzu un aizvedām. Diemžēl pa ceļam Genu noēda briesmonis, un kļuvām vēl tramīgāki. Jakovs ļoti priecājās saticis savu draudzeni, un pastāstīja, ka izeja ir meklējama, ejot caur kaut kādu mirušo pilsētiņu un tur esot arī vērtīgās relikvijas, kuras mēs gribējām savākt "muzejam" (tie bija meli visiem šiem spocīgajiem radījumiem).

Beigas
Mazliet pamaldījušies, nonācām "ciematā/pilsētiņā", kur bija kaut kāda sieviete (spoks?) ar uzplēstām drēbēm (un daļēji ādu), kurai blakus gulēja viņas iemigušais vīrs. Izrādījās, ka te visus ir apkāvis "nezvērs", kurš pārtiek no elektrības, taču reiz nezvēru aizdzinis varonis. Jautājām, kur ir bagātības un varonis un ceļš laukā, bet viņa pieprasīja, lai pamodinām viņas vīru. Padziedot dziesmiņu, tas uzmodās un tālāk aktīvi traucēja mums sarunāties, līdz aizsūtīju viņu mežā uz vietu, kur esot 2 litri šņabja.

Knapi izspiedām informāciju par varoņa lokāciju, kur izrādījas aiz koka mita viens diedelnieks. Tas solījās parādīt, kur noracis varoni, bet par to viņu vajadzēja piekukuļot un piekukuļot. Aiz sevis šis dīvainis atstāja zobenu, ko pievācām. Tad mums uzklupa nezvērs un noēda kluso ceļabiedreni un gandrīz palikām bez zobena. Beigās kaut kā nopratām, ka mums laikam jānokauj nezvērs un tā arī izdarījām, precīzāk savainojām viņu, un tad klausījāmies viņa teiktajā, kas bija diezgan nesaprotams.

It kā tas tomēr bija IT kaimiņš, it kā nezvērs, it kā tas gribēja elektrību. Beigu beigās izspiedām bagātību lokāciju no viņa apmaiņā pret baterijām un informāciju par to, kur atrast transformatoru vairāk elektrībai. Bet tur nekā nebija, jo monstrs mums bija samelojis. Vīlušies devāmies mājās, tomēr priecādamies, ka esam dzīvi atšķirībā no Genas un vēl dažiem biedriem.

Formālais review


Pozitīvais
Spēle bija tipisks īslarps ar nedaudziem PC un vairumu NPC. No vienas puses tā bija manāmi labāka nekā biju gaidījis (atzīšos, ka manas ekspektācijas bija diezgan zemas), no otras puses tas nenozīmē, ka tā bija īpaši veiksmīga. Pozitīvais bija uzburtā atmosfēra (galvenkārt sākumā), kad apkārt ir nesaprotami trokšņi, briesmoņi un ir draudīga un baiļu sajūta. Šajā ziņā īpaši labi nostrādāja man nepazīstamie NPC pie ugunskura. Tāpat bija forši atspēlēti citi NPC (piem. Inxa spoks un Kikja kapracis). Arī PC šajā ziņā, ja ignorē iereibušo Aivvv, kurš galvenokārt traucēja atmosfērai un laikam tāpēc arī godīgi notinās spēlēt viens pats, bija interesanti (es nepacietību gaidīju, kādus vēl tekstus izspers laukā Gena). Kā vēl vienu plusu var minēt to, ka spēles gaitā nebija ne mazākās nojausmas, ka tā jau sen izjukusi pa vīlēm, un daudz kas notiek uz pašimprovizāciju (to keep show going), kas ir nerets mazlarpu vai larpu vispār liktenis.

Negatīvais
Diemžēl arī mīnusi bija gana bagātīgi. Motivācija un mērķi ātri vien pajuka, jo mirklī, kad tev uzbrūk citpasaules briesmonis un nokož vienu cilvēku, loģiskākais ir bēgt prom un neatgriezties, nevis vēl meklēt bagātības. Taču tad spēle beigtos, tāpēc PC paši piedomāja klāt sev robežas un to, ka atpakaļ nevar iet utt. Tādā ziņā meža večuks pareizi tās ierādīja, bet tik un tā visu laiku palika sajūta, ka mēs paši sev piedomājam klāt rīcības loģiku, jo spēle to nevienmēr piedāvāja. (piemēram, drošās taciņas ideja ātri vien izplēnēja, kad tika norādīts pavisam cits ceļš, kurp tālāk jādodas)

Tāpat jākritizē par spēles beigu daļas samurgotību, kad parādījās ciemats un briesmonis un varonis. Tas viss kļuva neskaidri un pārāk nelīmējās iekšā kopējā bildē. Vēl no detaļām, manuprāt, ja grib uzturēt atmosfēras larpu, tad cilvēkiem ar baltajām lentītēm nevajag apkārt tusēties un vajag maksimāli izvairīties no virtuāliem "tu to tagad neredzi, tagad redzi". Kā arī es neieteiktu apvienot dzeršanu ar šādu pasākumu. Lai arī zinu, ka naktī šādi sēdēt savādāk ir grūti, tas manāmi pazemina NPC kredibilitāti PC acīs, un brīžam tu neesi drošs, vai viss ir tā, kā tam jābūt. Pēdējais iebildums, kas radās dažiem no PC (laikam arī man), bija izteikti rasistiskā spēles ievirze. It kā jau lokācija to pieprasīja, bet kopumā tas šķita tomēr vairāk nepamatoti un bez seguma. Es esmu diezgan atvērts savos uzskatos, bet brīžam tas laikam likās jau slimīgi, nevis vienkārši kā atmosfēras elements.

Kopumā spēle sākumā izvērtās itin pozitīvi, pateicoties jaukajai sākuma sajūtai (migla, nakts, trokšņi + meža vecis) un par spīti neskaidrajam sākumam un initial informācijas trūkumam, bet līdz galam neizturēja un kļuva tipiski haotiska un nesaprotama. Viena cilvēka projektam tas nav slikti, bet ir vēl daudz kur attīstīties.
 
generated by sloganizer.net