10 februāris, 2009

[Video] "Troļļu Naktis II", pirmā filma


Troļļu Nakšu II reklāmas treileris (Vimeo).

Jūsu uzmanībai piedāvājam pašu pirmo mūsu producēto/uzfilmēto/samontēto filmiņu. Tā ir tapusi 2004. gada 18. janvārī kaut kur Ikšķiles mežos, izmantojot digitālo fotokameru "Daisy" (jā, tā to sauca). Kamera savā atmiņā spēja saglabāt maksimums 3 minūtes video materiāla, tāpēc tika ieviests tehnoloģisks risinājums -- portatīvais kompis mašīnā (ietīts segās un spilvenos), kurā tika "pārkačāts" materiāls. Īsāk sakot -- riktīgs oldskūl.

Montēšanas darbus šim pasākumam uzņēmās Andza, kurš arī ierunāja balsis un pievienoja skaņas efektus. Filmiņa piedzīvoja savu pirmizrādi tikai dažas dienas vēlāk LFFB ikmēneša pasākumā uz lielā ekrāna. Ar to arī āķis mums bija lūpā un šim video sekoja vēl daudzi citi.

06 februāris, 2009

Neliela "The Gamers: Dorkness Rising" recenzija

Tātad vakar nolūrēju leģendārās un visiem pen and paper cienītājiem must see mini filmiņas "The Gamers" turpinājumu "Dorkness Rising". Piedāvāju jums iepazīties ar maniem iespaidiem.

Fakti
"Dorkness Rising" ir manāmi garāka (pusotra stunda) un tā teikt "īsta filma". Tās premisa ir tāda pati kā "The Gamers". Tā ir par galda RPG spēlētājiem, kuri mēģina iziet GM veidoto kampaņu 3,5 AD&D sistēmā, un mums paralēli tiek rādīti gan pie galda esošie notikumi, gan tas, kas it kā notiek pašā spēlē (kur tie paši aktieri attēlo savus varoņus). Šoreiz 5 cilvēku pārtijs (jo elfus aizliedza) dodas atgūt no kaut kāda tur ļaunīša Nāves Masku.

Komandu veido šādas personas:
Haotiski maniakāls mančkins, kuram patīk slaktēt random NPC - wildmage beibe.N
Nopietnais mančkins, kuram galvenais ir uzvarēt - mūks.
Lūzerspēlētājs, kurš allaž mirst (un tā kā viņš ir bards, tad jo īpaši daudz)
Ņūbs - meitene - kura vēlas spēlēt spēli sociāli.
GM uztaisītais paladins aka spēlētāju babysitters.

Vairāk notikumos neiedziļināšos, tikai izteikšu viedokli, cenšoties pārāk nespoilerot (lai gan nesolu).

Domas
"Dorkness Rising" noteikti ir izklaidējošs gabals, kuri daudzi ārzemēs slavē par manāmi augušajiem production values, salīdzinot ar pirmo filmiņu, kura bija vairāk parastas fan-made filmiņas stilā veidota. Es nevaru noliegt, ka noskatījos to itin aizrautīgi, taču tur pie vainas ir mana interese par galda RPG jomu. Skatīties filmiņu par pen and paper spēlētājiem un atpazīt visas daudzās atsauces ir neizbēgams prieks. Taču kopumā "Dorkness Rising" man patika manāmi mazāk kā oriģinālie "The Gamers".

Var jau būt, ka tad biju jaunāks un nespēju tagad salīdzināt (kā nekā fan-made filmiņu lauciņš netā ir pamatīgi gājis uz priekšu mūsu WEB 2.0 pasaulē), vai arī tā ir nostaļģijas aura, bet pirmā daļa šķita pārspējam "The Gamers 2" daudzos veidos. Uzskaitīšu vairākus punktus, kāpēc kopumā neesmu sajūsmā par otro daļu.

1) Tā vairs nav tik smieklīga. It kā vēl joprojām mūs bagātīgi apbārsta ar DnD un tamlīdzīgiem jokiem, bet kaut kas nav īsti labi. Vai nu pie vainas to pasniegšana un taimings, vai tiem pietrūkst asuma un zobainības, vai tie atsaucas uz lietām, kas ne gluži visiem liktos smieklīgi (bet gan drīzāk banāli). Kaut kas manāmi pietrūkst, jo gandrīz neviena vieta neizraisīja manī smieklus, tikai nelielu smaidu šur un tur. Iespējams pārāk daudz bija sajūta, ka joki tur ir tikai tāpēc, lai tie tur būtu. Piemēram, tiek atdzīvināts are animate dead cepts tītars. Tas ir jauki un tiek attēlots smieklīgi. Bet tam nav jēgas. Protams, ka lomu spēlēs viss kaut kas notiek bezjēdzīgi, bet, ja runa ir par filmu, tad tur tomēr visiem elementiem, visām epizodēm ir jāspēlē kaut kāda loma.

2) Labsirdīgums un wannabe nopietnība. Filmiņa ir kaut kāda tāda pārāk pozitīva. Manuprāt, satīrai jābūt nejaukākai un jādemonstrē RPG lauciņš un to spēlētāji kritiskāk. Te turpretī visu caurstrāvo kaut kāds tāds labestīgums, no sērijas, pakasamies, pakasamies, bet kopumā visi esam tik labi un jauki draugi. Īsti mančkini tādi nav! Galvenais varonis GM katru vakaru iet uz mājām, pūloties uzrakstīt RPG moduli, izdošanai, runājas ar meiteni par dzīvi, kura viņu gudri pamāca RPG viedībās. Es saprotu, mums tagad ir lielā un nopietnā filma. bet kaut kā nevajadzīgi.

3) IMO, loģikas trūkums. Pirmo reizi spēlējošā meitene uztaisa nepareizu fighteri ar daudz veiklību un daudz charizmu un grib būt sociāla. Premisa ir jauka. Bet, kad nākamajā mirklī atklājas, ka viņa ir izmančkinojusi patiesībā riktīgi kruto dexterity based fighteri, izstudējot Player's Handbook, zūd ticamības sajūta. Rodas sajūta, ka tā kā mums vienā no galvenajām lomām ir meitene, vajag viņu uzkrutināt un ir bail viņu nolikt un izņirgt (ko vajadzētu, jo viņa ir fucking noobs, tātad veids, kā daudz veidos pasmieties par wannabe roleplayera un mančkinu konfliktu.

4) Pārmērīga aizraušanās ar specefektiem. Tie, protams, ir labāki kā pirmajā filmiņā. Bet tiem tiek pievērsta pārāk liela nozīme. C'mon, šī ir un paliek mazbudžeta entuazistu veidota padarīšana. Nogludināti specefekti nav slikta lieta, taču to skaitu var droši samazināt, mēs tāpat zinām, ka tas ir tikai neliels fons.

Nē, "Dorkness Rising" skatīties ir itin jautri, par spīti tās daudzajiem trūkumiem. Vismaz, ja esi roļeviks. Bet citādi tās autori ir izrādījušies pārāk lieli geeki, lai kārtīgāk paņirgātos paši par sevi un uztaisītu kārtīgu satīrisku gabalu.

Filmas treileris:

05 februāris, 2009

[Video] "versus"


Brīvdabas lomu spēles versus reklāmas treileris (Vimeo).

Šis video, šķiet, uz šo brīdi (05.02.2009.) ir augstākais mūsu video sasniegums. Un tas nav tikai tāpēc, ka tas ir pēdējais video un ka tas varbūt ir piepičkāts ar kūliem efektiem, bet drīzāk tādēļ, ka šī video producēšana bija nepieredzēti profesionāla. Vispirms -- bija scenārijs (patiešām), bija plāns, bija plānošana/koordinēšana, bija ļoti ierobežots laika periods (gaismas dēļ), kurā mēs iekļāvāmies līdz minūtes precizitātei, paveicot visu ieplānoto. Tāpat bija speciāli tērpi, un, jaunums, lielisks grims. Nu un noslēgumā, mēs šoreiz filmešanu un apstrādi uzticējām 3D/video guru Inxam, kurš tiešām prasmīgi realizēja konceptu dzīvē. Pēc tam mēs visi kopā biki vēl pārstrādājām (riktīgi profesionālā gaisotnē īstā reklāmas aģentūrā!) un Inx tam visam vēl piebūra videoefektu maģiju. Kā arī tas tika sakompresēts uz slaveno kodeku, kurā tiekot veidoti lielbudžeta kinofilmu treileri.

Vēlāk šis video tika demonstrēts arī larp'u konā Vācijā, kur izpelnījās neviltotas ovācijas un sajūsmas bļāvienus.

[Video] "Nolādēto tīstoklis"


Spēles "Nolādēto tīstoklis" sižeta premisa (Vimeo).

Ar šo video mēs sākam mūsu veidoto video apkopošanas un arhivēšanas projektu. Laika gaitā ir radies diezgan daudz dažādas kvalitātes un interesantuma pakāpes videofilmiņu, vairums no kurām -- topošo brīvdabas lomu spēļu reklāmas. Diemžēl tās visas netiek kaut kā centralizēti glabātas, bet izmētātas pa n-tajiem kompjiem, serveriem un ir jāiet cauri Ž, lai tiktu līdz kādai konkrētai filmiņai. Dažkārt tas pat nav iespējams, jo kompju cietie diski sprāgst, serveri atrubās utt.. Tomēr mūsdienās, līdz ar streaming video attīstību (lasi: YouTube) video glabāšana un demonstrēšana citiem ir pacelta kvalitatīvi citā līmenī. Tāpēc pēdējais laiks šajā līmenī pacelt arī mūsu filmiņas, lai visi var redzēt, ar kādu bullshitu nodarbojas jauni cilvēki. Arhīva veidošana notiks pamazām un katrai filmiņai centīsimies pielipināt kādu informācijas minimumu par tās izcelšanos.

Šoreiz -- bēdīgi slavenās brīvdabas lomu spēles "Nolādēto tīstoklis" reklāmas video. Šī filmiņa ir īpaša ar to, ka to ir veidojis praktiski tikai viens cilvēks (ES!!!!) un tā ir veidota nosacītā aplikāciju/animācijas tehnikā ar dažādu videoefektu plašu izmantošanu. Vēl šī ir šķiet viena no tām retajām mūsu reklāmas filmiņām, kurai ir uzdevums informēt potenciālo spēlētāju par spēles sižetu, pasauli. Mkay, enjoy!

04 februāris, 2009

Indago 2009 -- izrādās jau var pieteikties!



Iespējams daudziem tas būs pārsteigums, bet pazīstamais latvju datorspēļu konkurss Indago šogad notiks. Patiesībā, izrādās, februārī bija beigusies pieteikšanās! Wow! Par to varēja reāli uzzināt tikai daži dev.gamez.lv apmeklētāji, jo nekur citur šī informācija netika iepriekš izplatīta. Tomēr beidzoties termiņam (tagad) organizatori ir izplatījuši ziņu, ka pieteikumu iesniegšanas termiņš ir pagarināts par 2 nedēļām. Laikam.



Tā kā, starp citu, šogad esmu Indago rīkotāju komandā (vismaz nosacīti), aicinu visus jaunos spēļu veidotājus piedalīties šajā konkursā, lai parādītu vispirms jau sev un neticīgajiem tautiešiem, ka latvji (vai Latvijas Republikas iedzīvotāji) var uztaisīt inčīgas spēles!

Apzinos, ka konkursa slava ir diezgan nespodra iepriekšējo gadu rezultātu dēļ, tomēr šogad -- nezinu tas labi vai slikti -- ir cita pieeja konkursam. Tagad vairs nav free-for-all iesniedz ko gribi, kad gribi, tagad ir konkrēti dedlaini, termiņi līdz kuriem jāiesniedz konkrētas lietas. Pirmā lieta -- dizaina dokuments, kurā izklāstīta spēles pamatbūtība un geimpleja fundamenti, tas jāiesniedz jau spēli reģistrējot.

Tā kā esmu pielikts pie šiem doķiem, varu norādīt, ka īstenībā liela daļa pieteikto spēļu ir ar tīri reālistiskiem mērķiem, apsvērumiem, vairāki dalībnieki savu projektu jau veidojuši kādu laiku, citi to veido komerciālā līmenī; tāpat arī vērts piezīmēt, ka šogad piedalās arī iepriekšējo konkursu uzvarētāji (piemēram, GiGa). Vārdu sakot, man šķiet, ka šogad varētu būt interesanti.

Sarauj Latvija!

03 februāris, 2009

Atklājums pie pusdienu galda: Islam is the light!

Nejauši uzdūros šādai ziņai netā:

http://www.wpri.com/dpp/news/strange_news...

Ja pareizi sapratu, kādā normālā tipiskā amerikāņu ģimenē 4 gadīga meitenīte spēlējās ar mātes dāvāto Nintendo DS, precīzāk, spēlēja bēbja audzināšanas simulatoru (oh, come on, kurš gan grib ko tādu?) līdz vienā brīdī pie pusdienu galda spēļu ierīce skaidrā un gaišā balsī paziņoja:

"ISLAM IS THE LIGHT, BITCHES!"

Varat, protams, iedomāties mātes šoku un pārsteigumu, kā arī vēlāk sašutumu par šo atklājumu. Galu galā tas nonāca ziņās un tālāk sākās diskusijas etc.. Man šajā gadījumā vairāk interesē -- nafig kaut kas tāds tur tika ielikts un kāpēc māte ir tik tumsonīga, ka atņēma bērnam viņas spēļmantiņu. Vainīga jau spēle (softs) nevis pati ierīce (dzelži). Katrā ziņā, mēs jūtam līdzi bērnam (bet ne pārāk, jo diez vai tā spēle bija baigi laba anyway. Un kurš spēlē DS galu galā? Vajag Wii ņemt!).

29 janvāris, 2009

versus

Pagājušā nedēļas nogalē notika brīvdabas lomu spēle "versus". Šī īsā viendienas spēle bija īpaša ar to, ka tā bija, vismaz manā pieredzē, pirmā ziemas spēle -- ārā bija sniegs, bija auksts, bija ledus un strauji palika tumšs.

Galvenais spēles draivs, manuprāt, bija bagātību meklēšana pa salīdzinoši nelielu, bet gana mežonīgu poligonu, periodiski apkaujot konkurentus. Lai bagātību meklēšana nebūtu garlaicīga, bijām ieviesuši mīklas, kurās jāpalauza galva, lai dabūtu norādi, kur tieši rakt, meklēt, kāpt kokā.

Vēl viens jaunums -- plaši un brīvi izmantots SMS serviss tādām rutīnas lietām kā atdzimšana, vai kvestu risināšana. IMO, tas, ar dažiem gļukiem, strādāja praktiski lieliski. Te gan jāpiezīmē, ka visās spēlēs to tik ērti nevar izmantot -- ne visiem ir mobilie, ne visi tos ņem uz larpiem un ne vienmēr ir zona/pats lietotājs. Kā arī kādam ir jābut dispečerim. Bet šajā gadījumā, imo, bija tieši laikā.

Kā mīnusus var minēt pārāk grūtas mīklas, -- spēlētāji atrada lokāciju, bet aplauzās pie mīklas un iestrēga, attiecīgi pazuda temps. Tāpat dažas bagātības bija pārāk labi paslēptas (apraktas un nogremdētas ūdenī) un spēlētāji pat pēc norādēm tās neatrada. Kā arī atmosfēra nebija tā īstākā -- vismaz man sagadījās pārāk daudz OOG sarunu (lai kā centos noturēties tēlā) un nobeigums bija izcili antiklimatisks.

Tomēr to atsvēra asprātīgie un brīžiem pārsteidzoši labi sagatavotie spēlētāju tēli. Arī tērpi, lai gan tas nebija šoreiz svarīgākais, bija pavisam labi un īpaši izcēlās veiksmīgi izmantotās maskas (kudos Bembijam).

Anyways, ko tur daudz skatiet bildes un lasiet tālāk, ja interesē spēles statistika etc.!

PhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucketPhotobucket

Visas bildes:
http://s86.photobucket.com/albums/k83/Kamazs/versus/

Statistika

Cilvēki

Kopā mēs bijām 20 cilvēku liels bars, starp kuriem 15 spēlētāji, 4 GM un 1 NPC.

Bagātības

Kopumā bija 13 lokācijas, kurās tika paslēptas bagātības:
- 4 safīri;
- 4 amuleti;
- kopā 90 naudiņas 9 dažādi sadalītās porcijās.

No šīm 13 lokācijām tika uzlauztas 7 lādes (respektīvi, man tika atsūtīti pareizi atminējumi 7 lādēm):

1. Purmaļa rags, atminējums - ūdenskritums, uzlauza Kurbads un Krauklēns, bagātība - ūdens safīrs;
2. Egļu loks, atminējums - kapenes, uzlauza Axa, Axels un Kikis, pēc kāda laika atminējumu atsūtija arī Inx, Silva un Sigita, bagātība - zemes safīrs;
3. Gaisa bedre, atminējums - debesjums, uzlauza Žanete, pēc īsa brītiņa pareizi atbildēja arī Edgars, bet safīru ieguva Aivv, bagātība gaisa safīrs;
4. Totēmstabs, atminējums - mutulis, uzlauza Inx, Silva un Sigita, bagātība - gaisa amulets un 5 dālderi;
5. Mazkoksēta, atminējums - elements, uzlauza Axa, Axels un Kikis, pēc ilga laika atminēja arī Sergejs un Artūrs, bagātība - uguns amulets un 5 dālderi;
6. Trejkokbedre, atminējums - sienaguba, uzlauza Inx, Silva un Sigita, bagātība - zemes amulets un 5 dālderi;
7. 13. lāde (bez vietas nosaukuma), atminējums - dzelme, uzlauza Aivv, bagātība 10 vai 20 dālderi.

Neuzlauztās lādes:
1. Laivotāju apmetne, centās uzlauzt Žanete, bagātība - uguns safīrs;
2. Vara zvārguļa krūms, bagātība - ūdens amulets un 5 dālderi;
3. Saspertais koks, bagātība - 20 dālderi;
4. Lauztais zars, centās uzlauzt Sergejs un Arturs, bagātība - 10 dālderi;
5. 7 priedes, centās uzlauzt Žanete; bagātība - 10 dālderi;
6. 14 lāde (bez nosaukuma), bagātība - 10 vai 20 dālderi.

Nāves

Sarma - 2;
Inx - 4;
Silva - 4;
Sigita - 5;
Axa - 0;
DJ - 7;
Aivv - 3;
Kurbads - 1;
Reinis - 1;
Kikis - 0;
Žanete - 4;
Axels - 1;
Edgars - 0;
Sergejs - 1;
Andris - 1

Tātad pēc nāves biežuma Vecā Gārda komandā ietilpa izdzīvojušie un ne reizi nemirušie Axa, Kikis un Edgars, kā arī Axels, pārējie kļuva par zombijiem Nekromanta komandā.
 
generated by sloganizer.net